Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Archers Dragon de l'enfer
Électrocution
Archers Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Archers Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Archers Barbares d'élite
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
Boule de feu
Archers Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
Poison
Archers Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Tornade Boule de feu Dragon de l'enfer Sorcier Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Tornade Boule de feu

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Boule de feu Tornade Archers Méga Chevalier
Archers
Électrocution Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Tornade Barbares d'élite Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Méga Chevalier
Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Archers
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Tornade

Synergies de défense 4 13

Électrocution
Boule de feu Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Tornade Dragon de l'enfer
Archers
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Méga Chevalier
Tornade
Boule de feu Sorcier Électrocution Archers Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électrocution Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Tornade Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Électrocution Méga Chevalier
Tornade Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Boule de feu Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Tornade Électrocution Archers Méga Chevalier
Tornade Dragon de l'enfer Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Archers Méga Chevalier
Archers Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Tornade
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Électrocution Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Tornade Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier Tornade
Électrocution Sorcier Tornade Archers Boule de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Barbares d'élite Tornade Dragon de l'enfer
Sorcier Méga Chevalier Archers Barbares d'élite Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Barbares d'élite Sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Barbares d'élite Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électrocution Archers Tornade
Archers Barbares d'élite Boule de feu
Méga Chevalier Barbares d'élite Dragon de l'enfer
Électrocution Méga Chevalier Barbares d'élite Boule de feu Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Barbares d'élite
Méga Chevalier Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Barbares d'élite Méga Chevalier Boule de feu Sorcier
Sorcier Archers Boule de feu Méga Chevalier
Barbares d'élite Électrocution Archers Boule de feu Tornade Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Électrocution Archers Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu
Boule de feu Électrocution Tornade
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électrocution Tornade
Archers Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier Tornade
Barbares d'élite Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Tornade
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Tornade
Tornade
Électrocution Boule de feu
Électrocution Tornade Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade
Boule de feu Électrocution Sorcier Tornade Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Tornade
Barbares d'élite Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Tornade
Électrocution Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électrocution Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier Tornade
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Tornade
Barbares d'élite Méga Chevalier
Électrocution Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade
Électrocution Boule de feu Tornade Méga Chevalier
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