Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Sorcière Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Archers Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Électrocution
Archers Géant Royal Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Archers Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Archers Géant Royal Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Séisme
Archers Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Archers Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Archers Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Archers Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Archers Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Archers Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron Sorcière Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Archers Armée de squelettes

Synergies d’attaque 1 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Électro-sorcier Archers Géant Royal Sorcière La bûche Bûcheron
Archers
Électrocution Géant Royal Bûcheron
Géant Royal
Électrocution Archers Sorcière La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Sorcière
Électrocution Géant Royal Bûcheron
La bûche
Électrocution Géant Royal Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Géant Royal Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Géant Royal Sorcière La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 1 19

Électrocution
Électro-sorcier Archers Armée de squelettes Sorcière La bûche Bûcheron
Archers
Électrocution Armée de squelettes Sorcière La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Géant Royal
Armée de squelettes
Électrocution Archers La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Sorcière
Électrocution Archers La bûche Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Électrocution Archers Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution Archers Armée de squelettes Sorcière La bûche Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Armée de squelettes Sorcière La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Sorcière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Archers Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron Électro-sorcier
Armée de squelettes La bûche Bûcheron
Armée de squelettes La bûche Électrocution Archers Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Électrocution Archers Sorcière
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Sorcière Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Archers Électro-sorcier Bûcheron
Archers Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Électrocution La bûche Bûcheron
Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Sorcière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Électrocution Sorcière La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Archers Armée de squelettes Sorcière La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcière La bûche Archers Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Archers Sorcière La bûche Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers La bûche Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution Sorcière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier
Armée de squelettes Archers Sorcière Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Armée de squelettes Sorcière La bûche
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière Bûcheron
Armée de squelettes Électrocution La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Sorcière Bûcheron
Archers Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Électro-sorcier Électrocution Archers La bûche Bûcheron
Électrocution Archers Sorcière La bûche Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcière
Archers Sorcière La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution La bûche Électro-sorcier
Électrocution Archers
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Sorcière La bûche
La bûche
Électrocution Archers La bûche Électro-sorcier
Électrocution Sorcière La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Sorcière
Sorcière
La bûche Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Sorcière
Électrocution La bûche
Électrocution Électro-sorcier
La bûche
Électrocution Électro-sorcier Archers Armée de squelettes Sorcière
Électrocution Archers Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Électro-sorcier Bûcheron
La bûche Électrocution
Électrocution
Électrocution Sorcière La bûche Électro-sorcier
Électrocution Sorcière Électro-sorcier
Électrocution Sorcière La bûche Électro-sorcier
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