Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal Chevaucheur de cochon Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Archers Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Archers Sorcier Bûcheron Zappy
La bûche
Archers Géant Royal Chevaucheur de cochon Bûcheron Zappy
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Bûcheron Zappy
Boule de feu
Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Bûcheron Zappy
Poison
Archers Sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Bûcheron Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevaucheur de cochon Bûcheron Sorcier Géant Royal Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Archers Chevaucheur de cochon Bûcheron

Synergies d’attaque 2 20

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon Zappy Archers Géant Royal Bûcheron Méga Chevalier
Archers
Électrocution Géant Royal Chevaucheur de cochon Bûcheron Méga Chevalier
Géant Royal
Électrocution Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Bûcheron Zappy
Chevaucheur de cochon
Électrocution Archers Géant Royal Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Géant Royal Chevaucheur de cochon Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Archers Géant Royal Chevaucheur de cochon Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Électrocution Géant Royal Sorcier Bûcheron
Méga Chevalier
Électrocution Archers Chevaucheur de cochon Sorcier Bûcheron

Synergies de défense 1 7

Électrocution
Méga Chevalier Archers Bûcheron Zappy
Archers
Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Géant Royal
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Archers Sorcier
Zappy
Électrocution
Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Zappy
Bûcheron Zappy Électrocution Méga Chevalier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Archers
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électrocution Archers Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Zappy Méga Chevalier
Zappy Bûcheron
Archers Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Archers Électrocution Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Archers Sorcier
Bûcheron Zappy Méga Chevalier Électrocution Sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Électrocution Bûcheron
Zappy Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Archers Sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Archers Bûcheron Méga Chevalier
Zappy Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Archers Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Archers Zappy
Électrocution Archers Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Zappy
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Zappy
Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électrocution Archers
Zappy Archers Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Électrocution Méga Chevalier Zappy
Zappy
Méga Chevalier Bûcheron Zappy
Méga Chevalier Électrocution
Méga Chevalier Sorcier Bûcheron Zappy
Sorcier Archers Zappy Méga Chevalier
Zappy Électrocution Archers Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Archers Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution
Zappy
Zappy
Sorcier Électrocution Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électrocution
Archers Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier
Bûcheron Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Archers Sorcier
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Zappy
Électrocution Archers Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Zappy
Électrocution
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Électrocution Archers Sorcier Zappy
Électrocution Sorcier
Zappy
Électrocution Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy
Électrocution Archers
Électrocution Archers Sorcier
Sorcier Bûcheron Zappy Méga Chevalier
Électrocution Sorcier
Électrocution Zappy
Zappy Méga Chevalier
Électrocution Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy Méga Chevalier
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