Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Mousquetaire P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Sapeurs
Méga Boule de Neige
Archers Mousquetaire Sapeurs
Électrocution
Archers Sapeurs
Fût à barbares
Archers Mousquetaire Sapeurs
La bûche
Archers Mousquetaire Sapeurs
Séisme
Archers
Flèches
Archers Sapeurs
Colis royal
Archers Mousquetaire Sapeurs P.E.K.K.A
Boule de feu
Archers Mousquetaire Sapeurs
Poison
Archers Mousquetaire
Foudre
Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Électrocution Sapeurs Rage La bûche Archers Mousquetaire P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Électrocution Sapeurs Rage

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Miroir P.E.K.K.A Archers Mousquetaire Sapeurs La bûche
Archers
Électrocution Sapeurs P.E.K.K.A
Mousquetaire
Électrocution Miroir P.E.K.K.A La bûche
Miroir
Électrocution La bûche Mousquetaire Sapeurs
Sapeurs
Électrocution Archers Miroir La bûche
Rage
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Mousquetaire La bûche
La bûche
Miroir Électrocution Mousquetaire Sapeurs P.E.K.K.A

Synergies de défense 3 9

Électrocution
Miroir Archers Mousquetaire P.E.K.K.A La bûche
Archers
Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Mousquetaire
La bûche Électrocution Miroir P.E.K.K.A
Miroir
Électrocution Mousquetaire La bûche
Sapeurs
Rage
P.E.K.K.A
La bûche Électrocution Archers Mousquetaire
La bûche
Mousquetaire P.E.K.K.A Électrocution Archers Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Mousquetaire La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire La bûche
P.E.K.K.A Archers Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A La bûche
La bûche Électrocution Archers Mousquetaire
Mousquetaire Électrocution Archers
Électrocution Mousquetaire P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Mousquetaire
Archers Mousquetaire
Archers Électrocution Mousquetaire La bûche
Mousquetaire Électrocution Archers
P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A La bûche
Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Archers Mousquetaire La bûche
Électrocution La bûche Archers Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
Archers Mousquetaire P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers Mousquetaire La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire La bûche
P.E.K.K.A Électrocution Mousquetaire La bûche
P.E.K.K.A Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire
P.E.K.K.A Archers Mousquetaire
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Mousquetaire
P.E.K.K.A Électrocution La bûche
P.E.K.K.A
Archers Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire P.E.K.K.A La bûche
Électrocution Archers Mousquetaire P.E.K.K.A La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Mousquetaire La bûche
Électrocution Mousquetaire La bûche
La bûche
Mousquetaire La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution Mousquetaire
Archers Mousquetaire La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Archers Mousquetaire
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Électrocution Archers Mousquetaire La bûche
Électrocution La bûche
Mousquetaire La bûche
Mousquetaire La bûche
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution La bûche
La bûche Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Archers Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution
P.E.K.K.A
La bûche
Électrocution Archers Mousquetaire
Électrocution Archers Mousquetaire
La bûche
Mousquetaire
La bûche Électrocution Mousquetaire
Électrocution
Mousquetaire P.E.K.K.A
Électrocution Mousquetaire La bûche
Électrocution Mousquetaire
Électrocution Mousquetaire La bûche
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