Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Mineur
Électrocution
Archers Gargouilles
Fût à barbares
Archers Valkyrie Sorcier
La bûche
Archers Chevaucheur de cochon
Séisme
Archers Chevaucheur de cochon
Flèches
Archers Gargouilles
Colis royal
Archers Gargouilles Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A Mineur
Boule de feu
Archers Gargouilles Chevaucheur de cochon Sorcier
Poison
Archers Gargouilles Sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie P.E.K.K.A Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Gargouilles Mineur Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Gargouilles Mineur

Synergies d’attaque 7 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mineur Archers Gargouilles Valkyrie
Archers
Valkyrie Électrocution Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mineur
Gargouilles
Chevaucheur de cochon Mineur Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Chevaucheur de cochon Électrocution Gargouilles Sorcier P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gargouilles Valkyrie Archers Sorcier
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gargouilles Valkyrie Sorcier
Mineur
Électrocution Gargouilles Archers Sorcier

Synergies de défense 2 11

Électrocution
Archers Gargouilles Valkyrie P.E.K.K.A Mineur
Archers
Valkyrie Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A
Gargouilles
Valkyrie Électrocution Archers P.E.K.K.A
Valkyrie
Archers Gargouilles Électrocution Sorcier P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gargouilles Valkyrie Sorcier
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles Valkyrie Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Valkyrie
P.E.K.K.A Archers Gargouilles Valkyrie
P.E.K.K.A Gargouilles Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gargouilles Valkyrie
Gargouilles Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles
Archers Valkyrie Mineur
Archers Gargouilles Valkyrie Électrocution Sorcier
Gargouilles Électrocution Archers Sorcier
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Électrocution Gargouilles P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Électrocution P.E.K.K.A
Sorcier Gargouilles Valkyrie P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gargouilles Valkyrie Sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier Archers Gargouilles
P.E.K.K.A
Valkyrie Sorcier Archers Gargouilles P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Électrocution Archers P.E.K.K.A
Électrocution Archers Valkyrie Sorcier Mineur
P.E.K.K.A Électrocution Gargouilles Valkyrie
Valkyrie P.E.K.K.A Électrocution
P.E.K.K.A Valkyrie
Sorcier Électrocution Archers Gargouilles
P.E.K.K.A Archers Gargouilles Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie
Électrocution P.E.K.K.A Gargouilles Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gargouilles Valkyrie
P.E.K.K.A Électrocution Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier
Sorcier Archers Valkyrie
Électrocution Archers Gargouilles Valkyrie P.E.K.K.A
Gargouilles Valkyrie Électrocution Archers Sorcier P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie
Électrocution Mineur
Mineur
Valkyrie
Sorcier Électrocution Valkyrie
Sorcier Électrocution Gargouilles
Archers Sorcier
Électrocution Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier
Gargouilles
Mineur Électrocution Valkyrie Sorcier
Électrocution Archers Sorcier
Mineur
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcier
Sorcier
Gargouilles
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Valkyrie Sorcier Mineur
Gargouilles
Sorcier
Électrocution
Électrocution Valkyrie Sorcier
Mineur Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur
Mineur Électrocution
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Gargouilles Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur
Électrocution
P.E.K.K.A
Sorcier
Électrocution Archers Gargouilles
Électrocution Archers Sorcier
Mineur Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Gargouilles
Électrocution
Électrocution Mineur
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