Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcière Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Cimetière
Méga Boule de Neige
Archers Sorcière Cimetière
Électrocution
Archers Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcière Cimetière
La bûche
Archers Sorcière Cimetière
Séisme
Archers Sorcière Cimetière
Flèches
Archers Sorcière Cimetière
Colis royal
Archers Chevalier Sorcière Bouliste Cimetière
Boule de feu
Archers Sorcière Bouliste
Poison
Archers Sorcière Cimetière
Foudre
Chevalier Sorcière Bouliste
Roquette
Sorcière Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Gel Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Gel Bouliste

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Tornade Gel Sorcière Bouliste Cimetière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 6 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade Cimetière Archers Chevalier Gel Sorcière Bouliste
Archers
Chevalier Électrocution Bouliste Cimetière
Chevalier
Archers Cimetière Électrocution Sorcière
Tornade
Électrocution Gel Sorcière Bouliste Cimetière
Gel
Cimetière Électrocution Tornade
Sorcière
Électrocution Chevalier Tornade Bouliste Cimetière
Bouliste
Cimetière Électrocution Archers Tornade Sorcière
Cimetière
Électrocution Chevalier Gel Bouliste Archers Tornade Sorcière

Synergies de défense 2 13

Électrocution
Archers Chevalier Tornade Sorcière Bouliste
Archers
Chevalier Électrocution Tornade Sorcière Bouliste
Chevalier
Archers Électrocution Tornade Sorcière Bouliste
Tornade
Bouliste Électrocution Archers Chevalier Sorcière
Gel
Sorcière
Électrocution Archers Chevalier Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade Électrocution Archers Chevalier Sorcière
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Électrocution Chevalier
Électrocution Chevalier Sorcière
Tornade Sorcière Bouliste Archers Chevalier Gel
Sorcière Chevalier Bouliste
Tornade Bouliste
Tornade Gel Bouliste Électrocution Archers
Tornade Électrocution Archers Gel Sorcière
Bouliste Électrocution
Sorcière Tornade
Chevalier Tornade Archers Bouliste
Archers Sorcière Électrocution Chevalier Tornade Gel Bouliste
Électrocution Archers Tornade Sorcière
Bouliste Électrocution Chevalier Gel Sorcière
Bouliste Électrocution Tornade Gel Sorcière
Chevalier
Tornade Électrocution Gel Bouliste
Chevalier Tornade Sorcière Bouliste
Électrocution Archers Chevalier Tornade Sorcière Bouliste
Électrocution Tornade Gel Sorcière Archers Chevalier Bouliste
Tornade
Bouliste Archers Chevalier Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Électrocution Archers Sorcière Bouliste
Électrocution Archers Chevalier Bouliste
Électrocution Chevalier Sorcière Bouliste
Bouliste Électrocution Chevalier Tornade
Chevalier Sorcière Bouliste
Électrocution Archers Tornade Gel Sorcière
Archers Chevalier Sorcière Bouliste
Chevalier
Électrocution Gel Chevalier Tornade Sorcière
Sorcière
Chevalier Sorcière Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste
Bouliste Chevalier Sorcière
Archers Sorcière Bouliste
Sorcière Électrocution Archers Chevalier Tornade Gel Bouliste
Bouliste Électrocution Archers Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Gel
Électrocution Tornade Bouliste
Chevalier Gel
Électrocution Bouliste
Électrocution Tornade Gel Sorcière
Archers Tornade Sorcière Bouliste
Électrocution Tornade Gel Bouliste
Électrocution Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution Chevalier Tornade Bouliste
Électrocution Archers Tornade
Chevalier Bouliste
Gel
Électrocution
Électrocution Sorcière Bouliste
Bouliste
Tornade Gel
Électrocution Archers Bouliste
Électrocution Tornade Sorcière Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution
Électrocution Tornade Gel Sorcière Bouliste
Sorcière
Électrocution Tornade Sorcière Bouliste
Électrocution Tornade Sorcière Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Archers Tornade Sorcière
Électrocution Gel Sorcière
Bouliste
Électrocution
Électrocution Gel
Bouliste
Électrocution Archers Gel Sorcière
Électrocution Archers Tornade Sorcière
Gel
Chevalier Bouliste
Électrocution Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Gel Sorcière Bouliste
Électrocution Tornade Sorcière
Électrocution Tornade Gel Sorcière Bouliste
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