Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Bûcheron
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Chevalier Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Archers Bûcheron
Séisme
Archers
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Chevalier Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Archers Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Archers Sorcier Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Électrocution Archers Chevalier Boule de feu

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Archers Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Archers
Chevalier Électrocution Bûcheron Méga Chevalier
Chevalier
Archers Électrocution Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Électrocution Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Archers Chevalier Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 5 17

Électrocution
Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier Archers Chevalier Bûcheron
Archers
Chevalier Électrocution Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Chevalier
Archers Électro-sorcier Électrocution Boule de feu Sorcier Bûcheron
Boule de feu
Électrocution Chevalier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Électrocution Chevalier Archers Boule de feu Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Électrocution Archers Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Bûcheron Électrocution Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Archers Chevalier Électro-sorcier
Bûcheron Chevalier Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Archers Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Archers Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron
Chevalier Archers Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Archers Électro-sorcier Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier Électrocution Électro-sorcier Bûcheron
Chevalier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu Méga Chevalier Électrocution Archers Chevalier Sorcier Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Sorcier Archers Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Sorcier Méga Chevalier Archers Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Archers Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Électrocution Archers Chevalier Sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Chevalier Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Électrocution Chevalier Boule de feu Électro-sorcier
Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électrocution Archers Électro-sorcier
Archers Chevalier Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier Méga Chevalier Chevalier Boule de feu
Méga Chevalier Chevalier Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Boule de feu Sorcier Bûcheron
Sorcier Archers Boule de feu Méga Chevalier
Électro-sorcier Électrocution Archers Chevalier Boule de feu Bûcheron
Méga Chevalier Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier
Boule de feu Électrocution Électro-sorcier
Boule de feu
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Sorcier Électrocution Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Électrocution
Archers Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier
Boule de feu Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Chevalier Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier
Chevalier Boule de feu
Boule de feu
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu Électrocution Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Électrocution
Électrocution Archers Boule de feu Sorcier Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Électrocution Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Électrocution Électro-sorcier Archers Boule de feu
Boule de feu Électrocution Archers Sorcier Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Sorcier Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Sorcier
Électrocution Boule de feu
Méga Chevalier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier
Électrocution Boule de feu Électro-sorcier Méga Chevalier
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