Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Géant Royal Bûcheron Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal Zappy
Méga Boule de Neige
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Électrocution
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal Zappy
Fût à barbares
Archers Gang de gobelins Bûcheron Zappy
La bûche
Archers Gang de gobelins Géant Royal Bûcheron Zappy
Séisme
Archers Gang de gobelins
Flèches
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Boule de feu
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Poison
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Foudre
Bûcheron Zappy
Roquette
Horde de gargouilles Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution La bûche Archers Gang de gobelins Bûcheron Horde de gargouilles Géant Royal Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution La bûche Archers Gang de gobelins

Synergies d’attaque 1 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Zappy Archers Horde de gargouilles Géant Royal La bûche Bûcheron
Archers
Électrocution Géant Royal Bûcheron
Gang de gobelins
Géant Royal Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution Géant Royal Bûcheron Zappy
Géant Royal
Électrocution Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche Bûcheron Zappy
La bûche
Électrocution Géant Royal Bûcheron Zappy
Bûcheron
Électrocution Archers Horde de gargouilles Géant Royal La bûche Zappy
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles Géant Royal La bûche Bûcheron

Synergies de défense 0 16

Électrocution
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche Bûcheron Zappy
Archers
Électrocution Gang de gobelins La bûche Bûcheron
Gang de gobelins
Électrocution Archers La bûche Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution La bûche Zappy
Géant Royal
La bûche
Électrocution Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Bûcheron
Électrocution Archers Gang de gobelins La bûche
Zappy
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Horde de gargouilles La bûche Zappy
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy Électrocution Gang de gobelins La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Zappy Archers
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy Gang de gobelins
La bûche Bûcheron Zappy
Gang de gobelins La bûche Électrocution Archers Bûcheron
Horde de gargouilles Électrocution Archers Gang de gobelins
Électrocution La bûche Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Archers Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles Électrocution La bûche Bûcheron
Horde de gargouilles Électrocution Archers Gang de gobelins
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy Électrocution Gang de gobelins La bûche
Zappy Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche Bûcheron
Zappy Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Électrocution Gang de gobelins La bûche Bûcheron Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Bûcheron
Électrocution Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche Bûcheron
Électrocution La bûche Archers Bûcheron
Zappy Bûcheron
Gang de gobelins Archers Horde de gargouilles La bûche Bûcheron Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Électrocution Archers Zappy
Électrocution Archers Gang de gobelins La bûche Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron Électrocution Horde de gargouilles La bûche Zappy
Gang de gobelins Bûcheron Électrocution Horde de gargouilles La bûche Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Électrocution Archers Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Zappy Archers Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Électrocution Horde de gargouilles La bûche Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Électrocution La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Archers Horde de gargouilles Zappy
Gang de gobelins Zappy Électrocution Archers Horde de gargouilles La bûche Bûcheron
Électrocution Archers Horde de gargouilles La bûche Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Horde de gargouilles La bûche Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Archers Horde de gargouilles La bûche Zappy
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
Électrocution Horde de gargouilles La bûche Zappy
Électrocution Archers
La bûche Zappy
Horde de gargouilles
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Horde de gargouilles La bûche Zappy
Horde de gargouilles La bûche Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Archers La bûche Zappy
Électrocution La bûche
Horde de gargouilles La bûche Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Horde de gargouilles La bûche
Électrocution La bûche Zappy
Horde de gargouilles
La bûche Électrocution Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution La bûche Zappy
Électrocution Archers Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Horde de gargouilles La bûche Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
La bûche Zappy
Électrocution Horde de gargouilles Archers Gang de gobelins
Électrocution Archers
La bûche
Gang de gobelins Horde de gargouilles Bûcheron Zappy
La bûche Électrocution
Électrocution Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Électrocution Gang de gobelins Horde de gargouilles La bûche Zappy
Électrocution
Électrocution La bûche Zappy
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