Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Trois mousquetaires Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Trois mousquetaires P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison P.E.K.K.A Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Trois mousquetaires Gardes
Méga Boule de Neige
Archers Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
Électrocution
Archers Trois mousquetaires Gardes
Fût à barbares
Archers Esprit de guérison Trois mousquetaires Gardes Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Archers Esprit de guérison Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
Séisme
Archers Gardes
Flèches
Archers Esprit de guérison Gardes
Colis royal
Archers Esprit de guérison Trois mousquetaires Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Archers Trois mousquetaires Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Archers Trois mousquetaires Gardes Électro-sorcier
Foudre
Trois mousquetaires Électro-sorcier Bûcheron
Roquette
Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Trois mousquetaires Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Électrocution Archers Gardes Électro-sorcier Bûcheron P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de guérison Électrocution Archers Gardes

Synergies d’attaque 3 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
P.E.K.K.A Électro-sorcier Archers Esprit de guérison Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
Archers
Électrocution Esprit de guérison P.E.K.K.A Bûcheron
Esprit de guérison
Électrocution Archers Trois mousquetaires Gardes P.E.K.K.A Bûcheron
Trois mousquetaires
Électrocution Esprit de guérison Gardes
Gardes
Électrocution Esprit de guérison Trois mousquetaires Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archers Esprit de guérison Bûcheron
Électro-sorcier
Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Esprit de guérison Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

Électrocution
Électro-sorcier Archers Trois mousquetaires Gardes P.E.K.K.A Bûcheron
Archers
Électrocution Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Esprit de guérison
Trois mousquetaires
Électrocution
Gardes
Électrocution Archers Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Archers Gardes P.E.K.K.A Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Gardes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Trois mousquetaires Électro-sorcier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Bûcheron Archers Électro-sorcier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Bûcheron Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Archers Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Trois mousquetaires Électro-sorcier Électrocution Archers
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Bûcheron
Gardes Archers Électro-sorcier Bûcheron
Archers Gardes Électro-sorcier Électrocution Bûcheron
Trois mousquetaires Électrocution Archers Électro-sorcier
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Trois mousquetaires Gardes Électro-sorcier
Trois mousquetaires Électrocution Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Trois mousquetaires P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Archers Trois mousquetaires Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Archers Gardes Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Électro-sorcier Bûcheron
Archers Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Électrocution Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Archers Bûcheron
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
Électrocution Archers Trois mousquetaires Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Archers Électro-sorcier Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Gardes
P.E.K.K.A Gardes Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Gardes Bûcheron
Archers Trois mousquetaires
Gardes Électro-sorcier Électrocution Archers Trois mousquetaires P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution Archers P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes
Électrocution Électro-sorcier
Gardes
Électrocution
Électrocution
Archers
Électrocution
Électrocution
Trois mousquetaires Gardes Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Archers
Trois mousquetaires
Électrocution
Électrocution Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Trois mousquetaires
Électrocution Archers Trois mousquetaires Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Archers Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Gardes
Électrocution
Électrocution Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électrocution Électro-sorcier Archers Gardes
Électrocution Archers Trois mousquetaires Électro-sorcier
Trois mousquetaires Électro-sorcier Bûcheron
Électrocution
Électrocution
Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Électrocution Gardes Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
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