Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Valkyrie Sorcier Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Valkyrie Fût à barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Mineur
Méga Boule de Neige
Archers Barbares Mineur
Électrocution
Archers
Fût à barbares
Archers Barbares Valkyrie Sorcier
La bûche
Archers Barbares
Séisme
Archers Barbares
Flèches
Archers
Colis royal
Archers Barbares Valkyrie Sorcier Mineur
Boule de feu
Archers Barbares Sorcier
Poison
Archers Barbares Sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier
Roquette
Barbares Valkyrie Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Valkyrie Sorcier Fût à barbares

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Golem Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Fût à barbares Archers Mineur Valkyrie Barbares Sorcier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Électrocution Fût à barbares Archers Mineur

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Mineur Archers Valkyrie Fût à barbares Golem
Archers
Valkyrie Électrocution Fût à barbares Golem Mineur
Barbares
Valkyrie
Archers Électrocution Sorcier
Sorcier
Valkyrie Golem Mineur
Fût à barbares
Électrocution Archers Golem Mineur
Golem
Électrocution Archers Sorcier Fût à barbares
Mineur
Électrocution Archers Sorcier Fût à barbares

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Archers Barbares Valkyrie Fût à barbares Mineur
Archers
Valkyrie Fût à barbares Électrocution
Barbares
Électrocution
Valkyrie
Archers Électrocution Sorcier
Sorcier
Valkyrie Fût à barbares
Fût à barbares
Archers Électrocution Sorcier Mineur
Golem
Mineur
Électrocution Fût à barbares

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Valkyrie Sorcier Fût à barbares
Barbares Électrocution Valkyrie
Barbares Archers Valkyrie
Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Fût à barbares
Fût à barbares Électrocution Archers Valkyrie
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Barbares Valkyrie Fût à barbares
Barbares
Archers Barbares Valkyrie Fût à barbares Mineur
Archers Barbares Valkyrie Électrocution Sorcier Fût à barbares
Électrocution Archers Sorcier
Barbares Électrocution Valkyrie Sorcier
Valkyrie Sorcier Électrocution Barbares Fût à barbares
Barbares
Barbares Électrocution
Barbares Sorcier Valkyrie
Électrocution Archers Barbares Valkyrie Sorcier Fût à barbares
Électrocution Valkyrie Sorcier Fût à barbares Archers Barbares
Barbares
Valkyrie Sorcier Archers Barbares Fût à barbares

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Valkyrie Électrocution Archers Fût à barbares
Électrocution Archers Valkyrie Sorcier Fût à barbares Mineur
Barbares Électrocution Valkyrie
Valkyrie Électrocution Barbares Fût à barbares
Barbares Valkyrie
Sorcier Électrocution Archers
Archers Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie
Électrocution Barbares Valkyrie Fût à barbares
Barbares
Barbares Valkyrie
Électrocution Barbares Valkyrie
Barbares Valkyrie Sorcier
Sorcier Archers Barbares Valkyrie
Barbares Électrocution Archers Valkyrie Fût à barbares
Valkyrie Électrocution Archers Barbares Sorcier Fût à barbares

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Mineur
Fût à barbares Mineur
Barbares Valkyrie Fût à barbares
Sorcier Électrocution Valkyrie Fût à barbares
Sorcier Électrocution
Archers Sorcier
Électrocution Sorcier Fût à barbares
Mineur Électrocution Sorcier
Mineur Électrocution Valkyrie Sorcier Fût à barbares
Électrocution Archers Sorcier
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Sorcier Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Archers Sorcier Fût à barbares
Électrocution Valkyrie Sorcier Fût à barbares Mineur
Sorcier
Électrocution Barbares Fût à barbares
Électrocution Valkyrie Sorcier Fût à barbares
Mineur Électrocution Sorcier Fût à barbares
Électrocution Sorcier Mineur
Mineur Électrocution Fût à barbares
Électrocution Archers Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Mineur
Électrocution
Sorcier
Électrocution Archers Barbares Fût à barbares
Électrocution Archers Sorcier
Fût à barbares
Mineur Valkyrie Sorcier
Électrocution Sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution
Électrocution Fût à barbares Mineur
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