Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Pierre tombale Méga gargouille Golem Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers
Méga Boule de Neige
Archers Pierre tombale Méga gargouille Bûcheron
Électrocution
Archers Pierre tombale
Fût à barbares
Archers Pierre tombale Bûcheron
La bûche
Archers Pierre tombale Bûcheron
Séisme
Archers Pierre tombale
Flèches
Archers Pierre tombale
Colis royal
Archers Méga gargouille Bûcheron
Boule de feu
Archers Pierre tombale Méga gargouille Bûcheron
Poison
Archers Pierre tombale Méga gargouille
Foudre
Pierre tombale Méga gargouille Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Pierre tombale Méga gargouille Golem

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Archers Flèches Pierre tombale Méga gargouille Bûcheron Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Archers Flèches Pierre tombale

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Flèches Méga gargouille Archers Golem Bûcheron
Archers
Électrocution Flèches Golem Bûcheron
Flèches
Électrocution Golem Archers Méga gargouille Foudre Bûcheron
Pierre tombale
Méga gargouille
Électrocution Golem Flèches
Foudre
Golem Flèches
Golem
Flèches Méga gargouille Foudre Électrocution Archers Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Archers Flèches Golem

Synergies de défense 1 14

Électrocution
Méga gargouille Archers Flèches Pierre tombale Bûcheron
Archers
Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Bûcheron
Flèches
Électrocution Pierre tombale Méga gargouille Foudre Bûcheron
Pierre tombale
Électrocution Archers Flèches Méga gargouille Bûcheron
Méga gargouille
Électrocution Archers Flèches Pierre tombale Bûcheron
Foudre
Flèches
Golem
Bûcheron
Électrocution Archers Flèches Pierre tombale Méga gargouille

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Électrocution Pierre tombale Méga gargouille
Bûcheron Électrocution Pierre tombale Méga gargouille
Bûcheron Archers Pierre tombale Méga gargouille Foudre
Bûcheron Pierre tombale Méga gargouille
Foudre Flèches Pierre tombale Bûcheron
Flèches Électrocution Archers Méga gargouille Bûcheron
Méga gargouille Foudre Électrocution Archers Flèches Pierre tombale
Foudre Électrocution Flèches
Pierre tombale Bûcheron
Archers Bûcheron
Archers Électrocution Flèches Pierre tombale Méga gargouille Bûcheron
Flèches Méga gargouille Électrocution Archers
Pierre tombale Bûcheron Électrocution Foudre
Électrocution Flèches Pierre tombale Méga gargouille Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron
Électrocution Foudre Bûcheron
Flèches Pierre tombale Bûcheron
Flèches Pierre tombale Électrocution Archers Méga gargouille Bûcheron
Électrocution Flèches Archers Pierre tombale Méga gargouille Bûcheron
Bûcheron
Archers Flèches Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Archers Pierre tombale
Électrocution Archers Flèches Méga gargouille Foudre Bûcheron
Pierre tombale Bûcheron Électrocution Foudre
Foudre Bûcheron Électrocution
Pierre tombale Bûcheron
Flèches Électrocution Archers
Archers Pierre tombale Méga gargouille Foudre Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Foudre Pierre tombale Méga gargouille
Pierre tombale Méga gargouille
Pierre tombale Méga gargouille Bûcheron
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Pierre tombale Bûcheron
Archers
Pierre tombale Électrocution Archers Méga gargouille Foudre Bûcheron
Flèches Électrocution Archers Méga gargouille

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Flèches
Flèches Électrocution
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Électrocution Méga gargouille
Archers Flèches
Flèches Électrocution Foudre
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Bûcheron
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Archers Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Flèches
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Archers Flèches Méga gargouille
Foudre Électrocution Flèches
Foudre
Foudre Flèches
Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Flèches
Méga gargouille
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Flèches
Foudre Électrocution Archers Flèches
Électrocution Foudre Méga gargouille
Foudre Méga gargouille
Foudre Électrocution Flèches
Électrocution Foudre Flèches
Flèches Foudre
Électrocution Foudre Archers Pierre tombale
Foudre Électrocution Archers Flèches Méga gargouille
Flèches
Foudre Méga gargouille Bûcheron
Flèches Électrocution Foudre
Foudre Électrocution Flèches
Méga gargouille
Électrocution Foudre
Électrocution Foudre
Foudre Électrocution
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