Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Golem d'élixir Pêcheur Molosse de lave

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Machine Volante Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Recrues Royales Pierre tombale Machine Volante Arc-X Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Recrues Royales Arc-X Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Recrues Royales Machine Volante Arc-X

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Recrues Royales Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Recrues Royales Pierre tombale Machine Volante Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Pierre tombale Machine Volante Armée de squelettes Arc-X
Fût à barbares
Recrues Royales Pierre tombale Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
La bûche
Recrues Royales Pierre tombale Armée de squelettes Arc-X
Séisme
Pierre tombale Armée de squelettes Arc-X
Flèches
Recrues Royales Pierre tombale Machine Volante Armée de squelettes
Colis royal
Recrues Royales Machine Volante Armée de squelettes Mineur Électro-sorcier
Boule de feu
Pierre tombale Machine Volante Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
Poison
Recrues Royales Pierre tombale Machine Volante Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Arc-X Électro-sorcier
Roquette
Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Recrues Royales Pierre tombale Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Mineur Machine Volante Électro-sorcier Arc-X Recrues Royales

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Flèches Pierre tombale Armée de squelettes Mineur

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Arc-X Mineur
Recrues Royales
Machine Volante Électro-sorcier
Pierre tombale
Machine Volante
Recrues Royales Arc-X
Armée de squelettes
Arc-X
Arc-X
Flèches Machine Volante Armée de squelettes
Mineur
Flèches Électro-sorcier
Électro-sorcier
Recrues Royales Mineur

Synergies de défense 0 11

Flèches
Pierre tombale
Recrues Royales
Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale
Flèches Recrues Royales Machine Volante Arc-X Électro-sorcier
Machine Volante
Pierre tombale Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Recrues Royales Machine Volante Arc-X Électro-sorcier
Arc-X
Pierre tombale Armée de squelettes Électro-sorcier
Mineur
Électro-sorcier
Pierre tombale Machine Volante Armée de squelettes Arc-X

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Recrues Royales Pierre tombale Machine Volante Arc-X Électro-sorcier
Armée de squelettes Recrues Royales Pierre tombale Machine Volante Arc-X Électro-sorcier
Armée de squelettes Recrues Royales Pierre tombale Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Pierre tombale Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Pierre tombale Armée de squelettes Arc-X
Flèches Armée de squelettes Machine Volante Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Pierre tombale Machine Volante Arc-X
Flèches Recrues Royales Machine Volante Arc-X Électro-sorcier
Recrues Royales Pierre tombale Armée de squelettes Arc-X
Armée de squelettes Recrues Royales Mineur Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Recrues Royales Pierre tombale Machine Volante Arc-X
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Recrues Royales Pierre tombale Armée de squelettes Machine Volante Arc-X Électro-sorcier
Armée de squelettes Flèches Recrues Royales Pierre tombale Arc-X Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Pierre tombale Arc-X Électro-sorcier
Armée de squelettes Recrues Royales Arc-X Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Pierre tombale Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
Flèches Pierre tombale Recrues Royales Machine Volante Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
Flèches Recrues Royales Pierre tombale Machine Volante Électro-sorcier
Recrues Royales Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Flèches Machine Volante Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Recrues Royales Armée de squelettes Pierre tombale Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Machine Volante Arc-X Mineur
Recrues Royales Pierre tombale Armée de squelettes Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Arc-X Électro-sorcier
Recrues Royales Pierre tombale Armée de squelettes
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Pierre tombale Machine Volante Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes
Recrues Royales Électro-sorcier Pierre tombale Machine Volante Armée de squelettes Arc-X
Recrues Royales Pierre tombale Armée de squelettes
Recrues Royales Pierre tombale Machine Volante
Recrues Royales Armée de squelettes Flèches Électro-sorcier
Recrues Royales Armée de squelettes Pierre tombale
Recrues Royales Machine Volante Armée de squelettes
Recrues Royales Pierre tombale Armée de squelettes Électro-sorcier Machine Volante Arc-X
Flèches Recrues Royales Machine Volante Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Recrues Royales Machine Volante Arc-X
Flèches Machine Volante Arc-X Mineur Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Arc-X Mineur
Flèches Recrues Royales Machine Volante
Flèches
Flèches Machine Volante
Flèches Machine Volante
Flèches Arc-X Machine Volante
Flèches Mineur Machine Volante Arc-X
Arc-X Électro-sorcier
Mineur Flèches Recrues Royales Machine Volante Arc-X Électro-sorcier
Flèches Machine Volante
Machine Volante Mineur
Flèches Machine Volante Arc-X
Flèches Machine Volante Arc-X
Arc-X Flèches Machine Volante
Flèches Recrues Royales Machine Volante Arc-X
Flèches
Flèches Machine Volante Arc-X Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Arc-X Mineur
Arc-X
Flèches
Arc-X
Flèches Recrues Royales Machine Volante Arc-X
Flèches
Flèches Arc-X Mineur Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante Arc-X Mineur
Mineur Flèches Arc-X
Flèches Machine Volante Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Machine Volante
Flèches Arc-X Mineur
Flèches Électro-sorcier
Flèches
Électro-sorcier Recrues Royales Pierre tombale Machine Volante Armée de squelettes Arc-X
Flèches Machine Volante Électro-sorcier
Flèches
Mineur Machine Volante Électro-sorcier
Flèches Machine Volante
Flèches
Recrues Royales Machine Volante
Recrues Royales Machine Volante Électro-sorcier
Machine Volante Électro-sorcier
Recrues Royales Machine Volante Arc-X Mineur Électro-sorcier
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