Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Arc-X Électro-sorcier Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Arc-X Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Arc-X Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Cavabélier
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Cavabélier
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Arc-X Cavabélier
Fût à barbares
Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier
La bûche
Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Arc-X Cavabélier
Séisme
Gang de gobelins Arc-X
Flèches
Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins
Colis royal
Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier
Boule de feu
Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier Cavabélier
Poison
Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier
Foudre
Arc-X Électro-sorcier Cavabélier
Roquette
Arc-X Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Esprit de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier Arc-X

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

4 Miroir Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Arc-X Cavabélier
Esprit de glace
Électrocution Arc-X Cavabélier
Électrocution
Esprit de glace Miroir Arc-X Électro-sorcier Cavabélier Ésprit de feu
Gang de gobelins
Miroir Arc-X
Miroir
Électrocution Gang de gobelins Arc-X Cavabélier
Arc-X
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Miroir
Électro-sorcier
Électrocution Cavabélier
Cavabélier
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Miroir Électro-sorcier

Synergies de défense 5 14

Ésprit de feu
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier
Esprit de glace
Électrocution Gang de gobelins Arc-X Ésprit de feu Électro-sorcier Cavabélier
Électrocution
Esprit de glace Miroir Électro-sorcier Ésprit de feu Gang de gobelins Arc-X Cavabélier
Gang de gobelins
Esprit de glace Électrocution Miroir Arc-X Électro-sorcier
Miroir
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Arc-X
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier
Électro-sorcier
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Miroir Arc-X Cavabélier
Cavabélier
Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Arc-X Électro-sorcier Cavabélier
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Cavabélier Ésprit de feu Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier
Arc-X
Gang de gobelins Ésprit de feu Électrocution Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Cavabélier Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Arc-X
Électrocution Arc-X Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Arc-X
Gang de gobelins Ésprit de feu Esprit de glace Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Électrocution Arc-X Cavabélier
Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier Cavabélier
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier
Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier Cavabélier
Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier Cavabélier
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace Électro-sorcier Cavabélier
Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Ésprit de feu Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Électrocution Arc-X Électro-sorcier
Électro-sorcier Électrocution Gang de gobelins Arc-X
Gang de gobelins Esprit de glace Électrocution Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Électrocution Arc-X Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Cavabélier
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Électro-sorcier Cavabélier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace Arc-X
Gang de gobelins
Électrocution Électro-sorcier
Gang de gobelins Cavabélier
Gang de gobelins Électro-sorcier Esprit de glace Électrocution Arc-X
Électrocution Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Arc-X
Électrocution Arc-X Électro-sorcier Cavabélier
Arc-X
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Cavabélier
Ésprit de feu
Arc-X Ésprit de feu Esprit de glace Électrocution Cavabélier
Électrocution Arc-X Cavabélier
Ésprit de feu Gang de gobelins Arc-X Électro-sorcier
Électrocution Arc-X Électro-sorcier Cavabélier
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu
Arc-X
Électrocution Arc-X
Arc-X Électrocution
Arc-X
Ésprit de feu Électrocution Arc-X Électro-sorcier
Ésprit de feu Électrocution Arc-X
Arc-X
Arc-X
Électrocution Arc-X
Électrocution Ésprit de feu Esprit de glace
Arc-X Électrocution Électro-sorcier Cavabélier
Électrocution Arc-X Cavabélier
Électrocution Arc-X
Ésprit de feu Électrocution Arc-X Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Esprit de glace
Électrocution Arc-X
Électrocution Esprit de glace Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier Ésprit de feu Esprit de glace Gang de gobelins Arc-X
Ésprit de feu Électrocution Électro-sorcier Cavabélier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Gang de gobelins Électro-sorcier
Électrocution Électro-sorcier
Électrocution Arc-X Électro-sorcier
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