Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gang de gobelins Fripons Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Fripons Chasseur Arc-X Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Arc-X Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Arc-X

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Fripons Fût à barbares Arc-X Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes
Électrocution
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Arc-X
Fût à barbares
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Fripons Chasseur Arc-X
La bûche
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Fripons Chasseur Arc-X
Séisme
Gang de gobelins Arc-X
Flèches
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Fripons
Colis royal
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Fripons Chasseur
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Fripons Chasseur Arc-X
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Fripons Chasseur Arc-X
Foudre
Chasseur Arc-X
Roquette
Fripons Chasseur Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Fût à barbares Chasseur

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Fût à squelettes Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Fût à barbares Gang de gobelins Fût à squelettes Chasseur Fripons Arc-X Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Fût à barbares Gang de gobelins Fût à squelettes

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Fût à squelettes Arc-X Golem
Gang de gobelins
Fût à squelettes Arc-X Golem
Fût à squelettes
Ésprit de feu Gang de gobelins Fripons Arc-X Golem
Fripons
Fût à squelettes
Fût à barbares
Arc-X Chasseur Golem
Chasseur
Fût à barbares Arc-X Golem
Arc-X
Fût à barbares Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Chasseur
Golem
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à barbares Chasseur

Synergies de défense 0 6

Ésprit de feu
Gang de gobelins
Fripons Fût à barbares Arc-X
Fût à squelettes
Fripons
Gang de gobelins Fût à barbares
Fût à barbares
Gang de gobelins Fripons Chasseur Arc-X
Chasseur
Fût à barbares
Arc-X
Gang de gobelins Fût à barbares
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Fût à barbares Arc-X
Chasseur Gang de gobelins Fripons Arc-X
Gang de gobelins Chasseur Ésprit de feu Fripons
Chasseur Gang de gobelins Fripons
Fût à barbares Arc-X
Gang de gobelins Fût à barbares Ésprit de feu Fripons Chasseur Arc-X
Chasseur Ésprit de feu Gang de gobelins Fripons Arc-X
Fût à squelettes Fripons Fût à barbares Arc-X
Chasseur Gang de gobelins Fripons Arc-X
Gang de gobelins Ésprit de feu Fripons Fût à barbares Chasseur
Gang de gobelins Fripons Fût à barbares Chasseur Arc-X
Chasseur Gang de gobelins Fripons
Chasseur Ésprit de feu Gang de gobelins Fripons Arc-X
Ésprit de feu Gang de gobelins Fripons Fût à barbares Chasseur Arc-X
Gang de gobelins Fripons Chasseur Arc-X
Gang de gobelins Fripons Chasseur Arc-X
Gang de gobelins Fripons Chasseur Arc-X
Ésprit de feu Gang de gobelins Fripons Fût à barbares Chasseur Arc-X
Fût à barbares Chasseur Ésprit de feu Fripons
Chasseur
Gang de gobelins Fripons Ésprit de feu Fût à barbares Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Fripons Fût à barbares Arc-X
Gang de gobelins Fût à squelettes Fût à barbares Chasseur Arc-X
Gang de gobelins Fripons Chasseur
Gang de gobelins Chasseur Fripons Fût à barbares Arc-X
Gang de gobelins Fripons Chasseur
Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à squelettes Fripons Chasseur
Gang de gobelins Fripons Chasseur
Fripons Chasseur
Fût à barbares Arc-X
Gang de gobelins
Fripons Chasseur
Fripons Gang de gobelins Chasseur
Fripons
Gang de gobelins Fripons Fût à barbares Chasseur Arc-X
Fripons Fût à barbares Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Fripons Fût à barbares Arc-X
Fût à squelettes Fût à barbares Arc-X
Fût à squelettes Fût à barbares Arc-X
Fût à squelettes Fripons Fût à barbares
Ésprit de feu Fût à barbares
Ésprit de feu Fût à squelettes Chasseur
Ésprit de feu
Arc-X Ésprit de feu Fût à squelettes Fût à barbares Chasseur
Fût à squelettes Arc-X
Ésprit de feu Gang de gobelins Arc-X
Fût à squelettes Fût à barbares Arc-X
Ésprit de feu
Ésprit de feu Fût à squelettes Fût à barbares Chasseur
Fût à squelettes Fût à barbares Arc-X
Fût à squelettes Fût à barbares Arc-X
Arc-X Fût à squelettes Fût à barbares Chasseur
Fût à squelettes Fût à barbares Arc-X
Fût à barbares
Ésprit de feu Fût à squelettes Fût à barbares Chasseur Arc-X
Ésprit de feu Fût à squelettes Fût à barbares Arc-X
Arc-X
Arc-X
Fût à squelettes Fût à barbares Arc-X
Ésprit de feu Fût à barbares Chasseur
Arc-X Fût à squelettes Fût à barbares Chasseur
Fût à squelettes Arc-X
Fût à squelettes Fût à barbares Arc-X
Ésprit de feu Chasseur Arc-X
Fût à squelettes
Chasseur Arc-X
Fût à squelettes Ésprit de feu Gang de gobelins Fût à barbares Arc-X
Ésprit de feu Chasseur
Fût à barbares
Gang de gobelins Fripons Chasseur
Fût à squelettes
Gang de gobelins Fripons
Fût à squelettes Fût à barbares Arc-X
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