Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bourreau Golem Voleuse Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Golem Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Voleuse Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Voleuse
La bûche
Armée de squelettes Voleuse
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Armée de squelettes
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Foudre
Sorcier Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Tornade Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Tornade Bourreau La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Tornade Bourreau Golem Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Armée de squelettes Tornade Voleuse Dragon de l'enfer Sorcier Bourreau Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Armée de squelettes Tornade Voleuse

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Tornade Golem Voleuse
Armée de squelettes
Tornade
Sorcier Bourreau Golem La bûche
Bourreau
Tornade Golem La bûche Voleuse
Golem
Sorcier Tornade Bourreau La bûche Voleuse
La bûche
Tornade Bourreau Golem Voleuse
Voleuse
Sorcier Bourreau Golem La bûche
Dragon de l'enfer

Synergies de défense 2 13

Sorcier
Tornade Armée de squelettes La bûche Voleuse
Armée de squelettes
Sorcier Bourreau La bûche Voleuse Dragon de l'enfer
Tornade
Sorcier Bourreau La bûche Dragon de l'enfer
Bourreau
Tornade Armée de squelettes La bûche Voleuse
Golem
La bûche
Sorcier Armée de squelettes Tornade Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Bourreau La bûche
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bourreau La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Bourreau La bûche Voleuse
Armée de squelettes Tornade Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Voleuse
Armée de squelettes Tornade La bûche
Armée de squelettes Tornade La bûche Bourreau Voleuse
Tornade Dragon de l'enfer Sorcier Bourreau
La bûche Voleuse
Dragon de l'enfer Armée de squelettes Tornade
Armée de squelettes Tornade Voleuse
Armée de squelettes Bourreau Sorcier Tornade La bûche Voleuse
Bourreau Dragon de l'enfer Sorcier Tornade
Armée de squelettes Sorcier La bûche Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Bourreau Tornade La bûche
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Voleuse
Armée de squelettes Tornade La bûche Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Tornade Bourreau
Sorcier Armée de squelettes Tornade Bourreau La bûche Voleuse
Sorcier Tornade Bourreau La bûche Voleuse Dragon de l'enfer
Tornade Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Bourreau La bûche Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Voleuse
Voleuse Sorcier Bourreau La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Voleuse La bûche
Armée de squelettes Tornade La bûche Voleuse
Armée de squelettes Bourreau Voleuse Dragon de l'enfer
Sorcier Bourreau Tornade
Armée de squelettes Voleuse
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade La bûche Voleuse Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Tornade La bûche
Armée de squelettes Sorcier Bourreau Voleuse
Sorcier Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Tornade Bourreau La bûche Dragon de l'enfer
Bourreau Sorcier La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche Voleuse
Tornade Bourreau La bûche Voleuse
La bûche Voleuse
La bûche
Sorcier Bourreau La bûche
Sorcier Bourreau Tornade
Sorcier Tornade Bourreau La bûche
La bûche Sorcier Tornade Bourreau
La bûche Sorcier Tornade Voleuse
Tornade
Sorcier Tornade La bûche Voleuse
Sorcier Tornade Bourreau
Bourreau La bûche Voleuse
Voleuse
La bûche
Sorcier Bourreau La bûche Voleuse
Sorcier Bourreau La bûche Voleuse
Tornade
Sorcier Bourreau La bûche Voleuse
Sorcier Tornade La bûche
La bûche
Sorcier Tornade
Tornade La bûche
La bûche
Tornade La bûche Sorcier Bourreau
Dragon de l'enfer
La bûche Sorcier Tornade Bourreau Voleuse
Sorcier Tornade La bûche Voleuse
Tornade La bûche Voleuse
Sorcier Tornade Bourreau
Sorcier
Sorcier La bûche Voleuse
Sorcier La bûche
Armée de squelettes Voleuse
Sorcier Tornade Bourreau
La bûche
Sorcier Bourreau
La bûche Sorcier Bourreau
Tornade
Bourreau
Tornade La bûche
Tornade Bourreau
Tornade Bourreau La bûche Voleuse
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