Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Chasseur Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Chasseur Sorcière Méga Chevalier Boss Bandit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Prince ténébreux Méga Chevalier Boss Bandit

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Prince ténébreux Boss Bandit

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Cochons Royaux Prince ténébreux Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Cochons Royaux Prince ténébreux Chasseur Sorcière
La bûche
Cochons Royaux Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Séisme
Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Sorcier Cochons Royaux Prince ténébreux Chasseur Sorcière Boss Bandit
Boule de feu
Sorcier Cochons Royaux Chasseur Sorcière Boss Bandit
Poison
Sorcier Cochons Royaux Chasseur Sorcière Boss Bandit
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Chasseur Sorcière Boss Bandit
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Chasseur Sorcière Boss Bandit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Chasseur Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Prince ténébreux Méga Chevalier Boss Bandit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Prince ténébreux Chasseur Sorcier Cochons Royaux Sorcière Foudre Boss Bandit Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

18 Prince ténébreux Chasseur Sorcier Cochons Royaux

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Cochons Royaux Prince ténébreux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Sorcier Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier
Prince ténébreux
Sorcier Cochons Royaux Sorcière Foudre
Chasseur
Méga Chevalier
Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Foudre
Cochons Royaux Prince ténébreux
Méga Chevalier
Sorcier Cochons Royaux Chasseur Sorcière
Boss Bandit

Synergies de défense 0 6

Sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Cochons Royaux
Prince ténébreux
Sorcier Chasseur Sorcière
Chasseur
Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcière
Prince ténébreux Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Sorcier Chasseur Sorcière
Boss Bandit

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier
Chasseur Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Chasseur Sorcière Méga Chevalier Prince ténébreux Foudre
Chasseur Sorcière Prince ténébreux Méga Chevalier
Foudre Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Foudre Sorcier Sorcière
Foudre Méga Chevalier
Chasseur Sorcière
Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Sorcière Sorcier Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Sorcier Sorcière
Chasseur Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Sorcière Foudre
Sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Foudre Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Sorcier Chasseur Sorcière Prince ténébreux Méga Chevalier
Chasseur
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier Chasseur Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Sorcier Chasseur Foudre Méga Chevalier
Méga Chevalier Prince ténébreux Chasseur Sorcière Foudre
Prince ténébreux Chasseur Foudre Méga Chevalier
Prince ténébreux Chasseur Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Chasseur Sorcière
Prince ténébreux Chasseur Sorcière Foudre
Méga Chevalier Prince ténébreux Chasseur
Foudre Méga Chevalier Prince ténébreux Sorcière
Sorcière
Méga Chevalier Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Foudre Méga Chevalier Prince ténébreux
Prince ténébreux Foudre Méga Chevalier Sorcier Chasseur Sorcière
Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Sorcière Prince ténébreux Chasseur Foudre
Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux Chasseur Sorcière
Méga Chevalier
Chasseur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre
Foudre
Foudre Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Chasseur Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Chasseur Foudre
Sorcier Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Prince ténébreux
Foudre Sorcier
Foudre Chasseur
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Chasseur Sorcière
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
Foudre
Foudre Sorcier Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Foudre Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Foudre Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre
Foudre
Sorcier Prince ténébreux Chasseur Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Chasseur Sorcière Foudre
Foudre Sorcier Sorcière Méga Chevalier
Foudre
Foudre Sorcier Chasseur Sorcière
Foudre Sorcier Sorcière
Foudre
Foudre Sorcier Chasseur Méga Chevalier
Foudre
Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Prince ténébreux Sorcière
Foudre Sorcier Chasseur Sorcière
Foudre Sorcier Prince ténébreux Chasseur Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre
Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcière Foudre
Sorcière Foudre
Foudre Prince ténébreux Sorcière Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre
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