Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Bébé dragon P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer
Électrocution
Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer
Roquette
Sorcier Sorcière Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Armée de squelettes Bébé dragon Dragon de l'enfer Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage La bûche Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Rage P.E.K.K.A
Rage
Sorcière Sorcier
Armée de squelettes
Bébé dragon
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcière
Rage Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Sorcier Bébé dragon Sorcière La bûche
La bûche
P.E.K.K.A
Dragon de l'enfer
Bébé dragon

Synergies de défense 1 11

Sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Rage
Armée de squelettes
Sorcier La bûche Dragon de l'enfer
Bébé dragon
Sorcière P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Sorcière
Bébé dragon La bûche
P.E.K.K.A
La bûche Sorcier Bébé dragon
La bûche
P.E.K.K.A Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Bébé dragon La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Bébé dragon La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière La bûche
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes La bûche Bébé dragon
Dragon de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche
Sorcière P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Armée de squelettes
Armée de squelettes
Armée de squelettes Sorcière Sorcier Bébé dragon La bûche
Dragon de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Sorcière La bûche
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière La bûche
Sorcier Bébé dragon Sorcière La bûche Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Sorcier Bébé dragon La bûche Dragon de l'enfer
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes Sorcière Dragon de l'enfer
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière La bûche Dragon de l'enfer
Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes Dragon de l'enfer
P.E.K.K.A Dragon de l'enfer Sorcière
Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche
Armée de squelettes P.E.K.K.A Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Bébé dragon P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer
Sorcier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A La bûche Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche
Sorcier Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière La bûche
La bûche Sorcier Bébé dragon
La bûche Sorcier
Sorcier La bûche
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon Sorcière La bûche
Sorcier Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon Sorcière La bûche
Bébé dragon La bûche
Sorcier
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière Dragon de l'enfer
La bûche Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière La bûche
Bébé dragon La bûche
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier La bûche
P.E.K.K.A
Sorcier La bûche
Armée de squelettes Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
La bûche
Sorcier Bébé dragon
La bûche Sorcier Bébé dragon
P.E.K.K.A
Bébé dragon Sorcière La bûche
Sorcière
Bébé dragon Sorcière La bûche
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