Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince Voleuse Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Voleuse Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Fût à barbares Bébé dragon Prince Voleuse Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Voleuse Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Voleuse
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Électrocution
Tour de l'enfer Sorcière Prince Voleuse
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Voleuse Bûcheron
La bûche
Sorcière Prince Voleuse Bûcheron
Séisme
Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince Voleuse Bûcheron
Boule de feu
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse Bûcheron
Poison
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince Voleuse Bûcheron
Roquette
Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Bébé dragon Prince

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Voleuse Bébé dragon Bûcheron Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Prince

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Fût à barbares Voleuse Bébé dragon Bûcheron

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tour de l'enfer
Sorcier
Prince Voleuse Bûcheron
Fût à barbares
Bébé dragon Prince Voleuse Bûcheron
Bébé dragon
Fût à barbares Sorcière Prince Voleuse Bûcheron
Sorcière
Bébé dragon Prince Voleuse Bûcheron
Prince
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Voleuse
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Prince Voleuse

Synergies de défense 0 22

Tour de l'enfer
Fût à barbares Bébé dragon Prince Voleuse Bûcheron
Sorcier
Fût à barbares Prince Voleuse Bûcheron
Fût à barbares
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince Voleuse Bûcheron
Bébé dragon
Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcière Prince Voleuse Bûcheron
Sorcière
Fût à barbares Bébé dragon Prince Voleuse Bûcheron
Prince
Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Voleuse
Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Voleuse

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Tour de l'enfer Bûcheron Sorcière Prince Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Prince Bûcheron Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Prince Bûcheron Voleuse
Fût à barbares Prince Bûcheron
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Fût à barbares Bébé dragon Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Prince Bûcheron
Tour de l'enfer Fût à barbares Prince Voleuse Bûcheron
Sorcière Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Sorcier Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Prince Bûcheron Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Prince Bûcheron
Tour de l'enfer Prince Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Prince Voleuse Bûcheron
Sorcier Tour de l'enfer Sorcière Prince Bûcheron
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Prince Voleuse Bûcheron
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Prince Bûcheron
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Prince Voleuse Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Tour de l'enfer Fût à barbares Sorcière Prince Voleuse
Voleuse Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Prince Bûcheron
Voleuse Bûcheron Tour de l'enfer Sorcière Prince
Prince Bûcheron Tour de l'enfer Fût à barbares Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière Prince Voleuse Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Prince Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Bûcheron
Tour de l'enfer Prince Bûcheron
Tour de l'enfer Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Prince Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Prince Bûcheron
Prince
Prince Tour de l'enfer Sorcier Sorcière Voleuse Bûcheron
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Fût à barbares Bébé dragon Prince Bûcheron
Tour de l'enfer Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Bébé dragon Voleuse
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse
Fût à barbares Prince
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Voleuse
Prince Bûcheron
Sorcier Fût à barbares Prince Voleuse
Sorcier Bébé dragon
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse
Fût à barbares Bébé dragon Prince
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Voleuse
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Voleuse
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Prince Voleuse
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Prince
Sorcier
Prince
Fût à barbares Bébé dragon
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Sorcier Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Voleuse
Sorcier Bébé dragon Sorcière Prince Voleuse
Fût à barbares Bébé dragon Voleuse
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Voleuse
Prince
Sorcier
Fût à barbares Sorcière Prince Voleuse
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Fût à barbares
Sorcier Bébé dragon Prince Bûcheron
Sorcier Bébé dragon
Prince
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Fût à barbares Bébé dragon Sorcière Prince Voleuse
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