Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Golem Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Golem Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Zappy
La bûche
Squelette géant Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Poison
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre
Sorcier Électro-sorcier Zappy
Roquette
Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Squelette géant P.E.K.K.A Golem Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électro-sorcier Sorcier Squelette géant Foudre Zappy P.E.K.K.A Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

21 Électro-sorcier Sorcier Squelette géant Foudre

Synergies d’attaque 2 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Golem Zappy Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcier Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre
Golem Squelette géant
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Sorcier
Golem
Foudre Sorcier Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Squelette géant Golem Zappy Méga Chevalier
Zappy
Sorcier Squelette géant Golem Électro-sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier

Synergies de défense 0 7

Sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelette géant
Sorcier Électro-sorcier
Foudre
P.E.K.K.A
Sorcier Électro-sorcier
Golem
Électro-sorcier
Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Sorcier Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Squelette géant Foudre Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Squelette géant P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Sorcier
Foudre Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy
Squelette géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Sorcier Squelette géant Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier Sorcier Squelette géant Foudre Électro-sorcier
Sorcier Zappy Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier Méga Chevalier
Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Zappy Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Méga Chevalier Sorcier Électro-sorcier
Sorcier Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Zappy Électro-sorcier
Sorcier Méga Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Sorcier Foudre Méga Chevalier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Foudre Électro-sorcier Zappy
Squelette géant Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Électro-sorcier Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Zappy Squelette géant Foudre Électro-sorcier
Squelette géant P.E.K.K.A Méga Chevalier Zappy
Squelette géant Foudre P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Zappy
P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant Zappy
Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Foudre P.E.K.K.A Méga Chevalier Sorcier Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Zappy Squelette géant Foudre P.E.K.K.A
Méga Chevalier Sorcier Squelette géant P.E.K.K.A Électro-sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Squelette géant Zappy
Électro-sorcier
Foudre Squelette géant Zappy
Foudre Squelette géant Zappy
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Zappy
Sorcier Foudre
Sorcier Foudre
Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Zappy
Foudre Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Sorcier Méga Chevalier
Foudre Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Foudre Sorcier
Foudre Zappy
Foudre
Sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Électro-sorcier Zappy
Foudre Électro-sorcier Sorcier
Foudre Zappy
Foudre Sorcier Zappy Méga Chevalier
Foudre Électro-sorcier Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy Méga Chevalier
Sorcier Foudre Zappy
Foudre Électro-sorcier
Foudre Sorcier Électro-sorcier
Foudre Sorcier Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Sorcier Foudre
Foudre Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Zappy Méga Chevalier
Squelette géant Foudre Électro-sorcier Zappy
Foudre Électro-sorcier
Foudre Squelette géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
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