Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bouliste Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Cochons Royaux Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Cochons Royaux Fût à barbares Charrette à canon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux Clonage Charrette à canon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Clonage
Électrocution
Cochons Royaux Clonage Charrette à canon
Fût à barbares
Sorcier Cochons Royaux Clonage Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Cochons Royaux Clonage Charrette à canon Squelette géant
Séisme
Cochons Royaux Clonage
Flèches
Cochons Royaux Clonage
Colis royal
Sorcier Cochons Royaux Clonage Bouliste Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Sorcier Cochons Royaux Clonage Bouliste Charrette à canon Électro-sorcier
Poison
Sorcier Cochons Royaux Clonage Électro-sorcier
Foudre
Sorcier Bouliste Charrette à canon Électro-sorcier
Roquette
Sorcier Cochons Royaux Bouliste Charrette à canon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Fût à barbares Bouliste

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Bouliste Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à barbares Clonage Électro-sorcier Sorcier Cochons Royaux Bouliste Charrette à canon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à barbares Clonage Électro-sorcier Sorcier

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Sorcier
Cochons Royaux Squelette géant
Cochons Royaux
Sorcier Fût à barbares Clonage Bouliste Électro-sorcier
Fût à barbares
Charrette à canon Cochons Royaux Bouliste Squelette géant
Clonage
Squelette géant Cochons Royaux Bouliste Charrette à canon Électro-sorcier
Bouliste
Cochons Royaux Fût à barbares Clonage Électro-sorcier
Charrette à canon
Fût à barbares Clonage Électro-sorcier
Squelette géant
Clonage Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Électro-sorcier
Cochons Royaux Clonage Bouliste Charrette à canon Squelette géant

Synergies de défense 0 12

Sorcier
Fût à barbares Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
Cochons Royaux
Fût à barbares
Sorcier Bouliste Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
Clonage
Bouliste
Fût à barbares Électro-sorcier
Charrette à canon
Sorcier Fût à barbares Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcier Fût à barbares Charrette à canon Électro-sorcier
Électro-sorcier
Sorcier Fût à barbares Bouliste Charrette à canon Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Charrette à canon Sorcier Fût à barbares Électro-sorcier
Charrette à canon Électro-sorcier
Bouliste Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
Bouliste Charrette à canon Électro-sorcier
Fût à barbares Bouliste Squelette géant
Fût à barbares Bouliste Charrette à canon Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Bouliste Fût à barbares Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
Fût à barbares Bouliste Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Fût à barbares Bouliste Charrette à canon Squelette géant
Sorcier Électro-sorcier
Bouliste Sorcier Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Fût à barbares Charrette à canon Électro-sorcier
Charrette à canon Électro-sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Charrette à canon Électro-sorcier
Sorcier Fût à barbares Bouliste Charrette à canon Électro-sorcier
Sorcier Fût à barbares Bouliste Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
Charrette à canon Électro-sorcier
Sorcier Bouliste Fût à barbares Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fût à barbares Bouliste Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier Fût à barbares Bouliste Charrette à canon
Squelette géant Bouliste Charrette à canon Électro-sorcier
Bouliste Squelette géant Fût à barbares Charrette à canon Électro-sorcier
Squelette géant Bouliste Charrette à canon
Sorcier Électro-sorcier
Bouliste Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Charrette à canon
Squelette géant Électro-sorcier Fût à barbares Charrette à canon
Bouliste Charrette à canon Squelette géant
Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Bouliste Charrette à canon Squelette géant Sorcier
Sorcier Bouliste Charrette à canon
Électro-sorcier Fût à barbares Bouliste Charrette à canon Squelette géant
Bouliste Sorcier Fût à barbares Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares Bouliste Électro-sorcier
Fût à barbares Charrette à canon Squelette géant
Charrette à canon Fût à barbares Squelette géant
Sorcier Fût à barbares Bouliste
Sorcier
Sorcier Bouliste
Sorcier Fût à barbares Bouliste
Sorcier
Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Fût à barbares Bouliste Charrette à canon Électro-sorcier
Sorcier
Fût à barbares Bouliste Charrette à canon
Fût à barbares Charrette à canon
Fût à barbares Charrette à canon
Sorcier Fût à barbares Bouliste Charrette à canon
Sorcier Fût à barbares Bouliste Charrette à canon
Fût à barbares
Sorcier Fût à barbares Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Fût à barbares Bouliste
Bouliste Squelette géant
Sorcier
Bouliste
Fût à barbares Charrette à canon
Sorcier Fût à barbares Bouliste
Sorcier Fût à barbares Bouliste Électro-sorcier
Sorcier Bouliste
Fût à barbares
Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Sorcier
Bouliste
Sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant
Sorcier Bouliste
Électro-sorcier Fût à barbares Charrette à canon
Sorcier Électro-sorcier
Fût à barbares
Sorcier Bouliste Charrette à canon Électro-sorcier
Sorcier Bouliste
Squelette géant
Charrette à canon
Bouliste Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier
Fût à barbares Bouliste Charrette à canon Squelette géant Électro-sorcier
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