Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Bon

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Sorcière Ballon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Ballon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Barbares d'élite Ballon
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Sorcière Ballon
Électrocution
Horde de gargouilles Sorcière Ballon
Fût à barbares
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares d'élite Sorcière
Séisme
Tour à bombes Sorcière
Flèches
Horde de gargouilles Sorcière
Colis royal
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière Ballon
Boule de feu
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Sorcière Ballon
Poison
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Sorcière Ballon
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Sorcière Ballon
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Sorcier La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Flèches Tour à bombes Horde de gargouilles Sorcier Sorcière Ballon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 La bûche Flèches Tour à bombes Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Barbares d'élite Ballon
Horde de gargouilles
Barbares d'élite
Flèches Sorcier La bûche
Tour à bombes
Sorcier
Barbares d'élite Ballon
Sorcière
Ballon
Flèches Sorcier La bûche
La bûche
Barbares d'élite Ballon

Synergies de défense 1 6

Flèches
Tour à bombes
Horde de gargouilles
La bûche
Barbares d'élite
Sorcier La bûche
Tour à bombes
La bûche Flèches
Sorcier
Barbares d'élite La bûche
Sorcière
La bûche
Ballon
La bûche
Tour à bombes Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière La bûche
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcière Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière
Flèches Barbares d'élite Tour à bombes La bûche
Flèches La bûche Tour à bombes
Horde de gargouilles Flèches Tour à bombes Sorcier Sorcière
Flèches Tour à bombes La bûche
Horde de gargouilles Sorcière Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcière Flèches Tour à bombes Sorcier La bûche
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Tour à bombes Barbares d'élite Sorcier Sorcière La bûche
Tour à bombes Sorcier Flèches Horde de gargouilles Sorcière La bûche
Barbares d'élite Horde de gargouilles Tour à bombes
Horde de gargouilles Tour à bombes Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Flèches Barbares d'élite Sorcière
Flèches Tour à bombes Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Sorcière La bûche
Flèches Tour à bombes Sorcier Sorcière La bûche
Barbares d'élite Tour à bombes
Sorcier Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Sorcière
Flèches Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite La bûche
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière La bûche
Sorcière Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Sorcière
Flèches Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcier Sorcière
Sorcier Horde de gargouilles Tour à bombes Sorcière
Barbares d'élite Sorcière Horde de gargouilles Tour à bombes La bûche
Flèches Horde de gargouilles Barbares d'élite Tour à bombes Sorcier Sorcière La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches La bûche
Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches La bûche
Sorcier Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches Sorcier Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière La bûche
Flèches La bûche Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Flèches Sorcier
Barbares d'élite La bûche
Flèches Horde de gargouilles
Flèches Barbares d'élite La bûche
Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière La bûche
Flèches Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Flèches
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier La bûche
Flèches Sorcier Sorcière La bûche
Horde de gargouilles La bûche
Flèches Sorcier
La bûche
Flèches Horde de gargouilles La bûche
Flèches La bûche Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches La bûche Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière La bûche
Flèches La bûche
Barbares d'élite Flèches Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Sorcier Sorcière
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Flèches Horde de gargouilles Sorcier La bûche
Flèches Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Flèches Sorcier La bûche
Horde de gargouilles Sorcière
Flèches Sorcier Sorcière
Flèches La bûche
Horde de gargouilles Sorcier
Flèches La bûche Sorcier
Flèches
Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcière La bûche
Sorcière
Sorcière La bûche
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