Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Sorcière Ballon Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Ballon Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Ballon Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Mineur Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Géant Clonage Ballon Mineur
Méga Boule de Neige
Gargouilles Clonage Sorcière Ballon Mineur Bûcheron
Électrocution
Gargouilles Clonage Sorcière Ballon
Fût à barbares
Clonage Sorcière Bûcheron
La bûche
Clonage Sorcière Bûcheron
Séisme
Clonage Sorcière
Flèches
Gargouilles Clonage Sorcière
Colis royal
Gargouilles Clonage Sorcière Ballon Mineur Bûcheron
Boule de feu
Gargouilles Clonage Sorcière Ballon Bûcheron
Poison
Gargouilles Clonage Sorcière Ballon
Foudre
Sorcière Ballon Bûcheron
Roquette
Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gargouilles Clonage Mineur Bûcheron Géant Sorcière Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Gargouilles Clonage Mineur

Synergies d’attaque 9 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Géant Ballon Mineur Gargouilles Sorcière Bûcheron
Gargouilles
Géant Mineur Électrocution Clonage Ballon Bûcheron
Géant
Électrocution Gargouilles Mineur Sorcière Ballon Bûcheron
Clonage
Ballon Gargouilles Sorcière Bûcheron
Sorcière
Électrocution Géant Clonage Mineur Bûcheron
Ballon
Électrocution Clonage Mineur Bûcheron Gargouilles Géant
Mineur
Électrocution Gargouilles Géant Ballon Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Ballon Électrocution Gargouilles Géant Clonage Sorcière Mineur

Synergies de défense 0 6

Électrocution
Gargouilles Sorcière Mineur Bûcheron
Gargouilles
Électrocution Bûcheron
Géant
Clonage
Sorcière
Électrocution Bûcheron
Ballon
Mineur
Électrocution
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Gargouilles
Bûcheron Électrocution Gargouilles Sorcière
Sorcière Bûcheron Gargouilles
Sorcière Bûcheron Gargouilles
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Électrocution Sorcière
Électrocution
Sorcière Gargouilles Bûcheron
Mineur Bûcheron
Gargouilles Sorcière Électrocution Bûcheron
Gargouilles Électrocution Sorcière
Bûcheron Électrocution Gargouilles Sorcière
Électrocution Gargouilles Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Bûcheron
Gargouilles Sorcière Bûcheron
Électrocution Gargouilles Sorcière Bûcheron
Électrocution Sorcière Gargouilles Bûcheron
Bûcheron
Gargouilles Sorcière Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution Sorcière
Électrocution Mineur Bûcheron
Bûcheron Électrocution Gargouilles Sorcière
Bûcheron Électrocution
Sorcière Bûcheron
Électrocution Gargouilles Sorcière
Gargouilles Sorcière Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Gargouilles Sorcière
Sorcière
Gargouilles Sorcière Bûcheron
Électrocution
Sorcière Bûcheron
Sorcière
Sorcière Électrocution Gargouilles Bûcheron
Gargouilles Électrocution Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Mineur
Mineur
Électrocution
Électrocution Gargouilles Sorcière
Sorcière
Électrocution
Mineur Électrocution
Gargouilles Bûcheron
Mineur Électrocution
Électrocution
Mineur
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcière
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcière Mineur
Gargouilles
Électrocution
Électrocution Sorcière
Sorcière
Mineur Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Mineur
Mineur Électrocution
Électrocution Sorcière
Électrocution Gargouilles Sorcière
Électrocution Mineur
Électrocution
Électrocution Gargouilles Sorcière
Électrocution Sorcière
Mineur Bûcheron
Électrocution
Électrocution
Électrocution Gargouilles Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière Mineur
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