Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Dobrze
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Witch Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Giant Clone Balloon Miner
Giant Snowball
Minions Clone Witch Balloon Miner Lumberjack
Zap
Minions Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Clone Witch Lumberjack
The Log
Clone Witch Lumberjack
Earthquake
Clone Witch
Arrows
Minions Clone Witch
Royal Delivery
Minions Clone Witch Balloon Miner Lumberjack
Fireball
Minions Clone Witch Balloon Lumberjack
Poison
Minions Clone Witch Balloon
Lightning
Witch Balloon Lumberjack
Rocket
Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Minions Clone Miner Lumberjack Giant Witch Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Minions Clone Miner

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Giant Balloon Miner Minions Witch Lumberjack
Minions
Giant Miner Zap Clone Balloon Lumberjack
Giant
Zap Minions Miner Witch Balloon Lumberjack
Clone
Balloon Minions Witch Lumberjack
Witch
Zap Giant Clone Miner Lumberjack
Balloon
Zap Clone Miner Lumberjack Minions Giant
Miner
Zap Minions Giant Balloon Witch Lumberjack
Lumberjack
Balloon Zap Minions Giant Clone Witch Miner

Synergie w obronie 0 6

Zap
Minions Witch Miner Lumberjack
Minions
Zap Lumberjack
Giant
Clone
Witch
Zap Lumberjack
Balloon
Miner
Zap
Lumberjack
Zap Minions Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minions
Lumberjack Zap Minions Witch
Witch Lumberjack Minions
Witch Lumberjack Minions
Lumberjack
Zap Minions Lumberjack
Minions Zap Witch
Zap
Witch Minions Lumberjack
Miner Lumberjack
Minions Witch Zap Lumberjack
Minions Zap Witch
Lumberjack Zap Minions Witch
Zap Minions Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Lumberjack
Minions Witch Lumberjack
Zap Minions Witch Lumberjack
Zap Witch Minions Lumberjack
Lumberjack
Minions Witch Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Witch
Zap Miner Lumberjack
Lumberjack Zap Minions Witch
Lumberjack Zap
Witch Lumberjack
Zap Minions Witch
Minions Witch Lumberjack
Lumberjack
Zap Minions Witch
Witch
Minions Witch Lumberjack
Zap
Witch Lumberjack
Witch
Witch Zap Minions Lumberjack
Minions Zap Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Zap Miner
Miner
Zap
Zap Minions Witch
Witch
Zap
Miner Zap
Minions Lumberjack
Miner Zap
Zap
Miner
Minions
Zap
Zap Witch
Minions
Zap
Zap Witch Miner
Minions
Zap
Zap Witch
Witch
Miner Zap Witch
Zap Witch Miner
Miner Zap
Zap Witch
Zap Minions Witch
Zap Miner
Zap
Zap Minions Witch
Zap Witch
Miner Lumberjack
Zap
Zap
Zap Minions Witch
Zap Witch
Zap Witch Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076