Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Sapeurs Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Mineur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Mineur
Électrocution
Gang de gobelins Sapeurs
Fût à barbares
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Sapeurs
Séisme
Gang de gobelins Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Sapeurs Mineur Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Tour à bombes Sapeurs Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour à bombes Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Tour à bombes Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Tornade Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Chevalier Gang de gobelins Tornade Mineur Boule de feu Tour à bombes Archer Magique

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Chevalier Gang de gobelins Tornade

Synergies d’attaque 6 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Sapeurs Boule de feu Mineur Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Mineur
Boule de feu
Tornade Chevalier Sapeurs Mineur Archer Magique
Tour à bombes
Sapeurs
Chevalier Mineur Boule de feu
Tornade
Boule de feu Archer Magique
Mineur
Gang de gobelins Sapeurs Chevalier Boule de feu Archer Magique
Archer Magique
Tornade Chevalier Boule de feu Mineur

Synergies de défense 6 8

Chevalier
Gang de gobelins Tour à bombes Archer Magique Boule de feu Tornade
Gang de gobelins
Chevalier Tour à bombes Mineur Archer Magique
Boule de feu
Tornade Chevalier Tour à bombes Mineur
Tour à bombes
Chevalier Tornade Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Sapeurs
Tornade
Boule de feu Tour à bombes Archer Magique Chevalier
Mineur
Gang de gobelins Boule de feu
Archer Magique
Chevalier Tornade Gang de gobelins Tour à bombes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Boule de feu Archer Magique
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins
Gang de gobelins Tour à bombes Tornade Chevalier
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins
Boule de feu Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Tour à bombes Archer Magique
Tornade Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Chevalier Gang de gobelins Tornade Mineur
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Tour à bombes Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Archer Magique
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Tour à bombes Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes
Tour à bombes Tornade Gang de gobelins Boule de feu
Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tornade
Boule de feu Tour à bombes Chevalier Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Tour à bombes Tornade Chevalier Boule de feu Archer Magique
Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Tour à bombes Mineur Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Tour à bombes
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Tornade
Chevalier Gang de gobelins
Boule de feu Gang de gobelins Tour à bombes Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Tour à bombes
Chevalier Tour à bombes
Chevalier Boule de feu Tour à bombes Tornade Archer Magique
Gang de gobelins
Chevalier Tour à bombes
Boule de feu Tornade
Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Tour à bombes
Boule de feu Tour à bombes Archer Magique
Gang de gobelins Chevalier Boule de feu Tour à bombes Tornade Archer Magique
Boule de feu Tour à bombes Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Chevalier
Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Archer Magique
Chevalier Boule de feu
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Mineur Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade
Mineur Chevalier Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Chevalier Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Archer Magique Boule de feu
Boule de feu Tornade
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Tornade
Boule de feu
Tornade Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Mineur Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
Boule de feu Mineur Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Mineur Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Gang de gobelins Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Mineur Chevalier Gang de gobelins Archer Magique
Boule de feu Archer Magique
Boule de feu Tornade
Gang de gobelins Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Archer Magique
Boule de feu Tornade Mineur Archer Magique
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