Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Poison
Artificière Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-géant Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Flèches Valkyrie Armée de squelettes Électro-géant Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Flèches Artificière Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier Électro-Dragon Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Flèches Artificière Armée de squelettes Valkyrie

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Flèches
Méga Chevalier
Artificière
Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Électro-Dragon
Valkyrie Méga Chevalier
Électro-géant
Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier

Synergies de défense 2 11

Flèches
Méga Chevalier Valkyrie
Artificière
Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Flèches Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier
Électro-géant
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Valkyrie Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Armée de squelettes Électro-sorcier Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Valkyrie Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier Électro-sorcier
Valkyrie Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Électro-Dragon Électro-sorcier
Armée de squelettes Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Armée de squelettes
Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Valkyrie Électro-Dragon
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Valkyrie Électro-géant Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier Artificière Valkyrie
Flèches Valkyrie Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Valkyrie
Flèches Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-géant Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Électro-sorcier
Artificière Flèches Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-géant Valkyrie Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-géant Électro-sorcier
Électro-Dragon Électro-sorcier Artificière Électro-géant
Flèches Électro-Dragon Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Armée de squelettes Électro-Dragon
Flèches Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Flèches
Artificière Valkyrie Électro-Dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-Dragon
Flèches Électro-géant
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Électro-géant Artificière Électro-sorcier
Artificière Électro-Dragon Électro-sorcier
Électro-Dragon Artificière Électro-géant Électro-sorcier Méga Chevalier
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