Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Bébé dragon Golem Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Golem Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier
La bûche
Ésprit de feu
Séisme
Flèches
Ésprit de feu
Colis royal
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Boule de feu
Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Poison
Sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Sorcier Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Sorcier Roquette Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Roquette Bébé dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Valkyrie Roquette Bébé dragon Golem Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer Sorcier Roquette Méga Chevalier Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Valkyrie Bébé dragon Golem Dragon de l'enfer
Valkyrie
Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Valkyrie Golem Méga Chevalier
Roquette
Golem
Bébé dragon
Golem Ésprit de feu Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Golem
Bébé dragon Ésprit de feu Sorcier Roquette
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Ésprit de feu Bébé dragon
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Bébé dragon

Synergies de défense 0 7

Ésprit de feu
Valkyrie
Valkyrie
Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Valkyrie Méga Chevalier
Roquette
Bébé dragon
Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Golem
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Dragon de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Ésprit de feu Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Roquette Méga Chevalier
Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Roquette Dragon de l'enfer Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon
Roquette Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Ésprit de feu Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Sorcier Bébé dragon
Méga Chevalier Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Roquette
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Roquette Méga Chevalier Bébé dragon
Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Roquette Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Valkyrie
Ésprit de feu Méga Chevalier Valkyrie Sorcier Bébé dragon
Valkyrie Sorcier Bébé dragon Ésprit de feu Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Ésprit de feu Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie Sorcier Roquette Bébé dragon Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Roquette
Valkyrie Roquette Méga Chevalier
Valkyrie Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Ésprit de feu Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Roquette Méga Chevalier Valkyrie Bébé dragon Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie
Roquette Méga Chevalier Valkyrie
Roquette Méga Chevalier Valkyrie Sorcier
Sorcier Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Valkyrie Roquette Bébé dragon Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Bébé dragon Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Valkyrie Roquette
Sorcier Roquette Ésprit de feu Valkyrie Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Ésprit de feu Roquette Bébé dragon
Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon
Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Roquette Ésprit de feu
Roquette Valkyrie Sorcier
Ésprit de feu Sorcier Roquette Bébé dragon
Roquette Ésprit de feu Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Sorcier Bébé dragon
Sorcier Roquette Bébé dragon Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Roquette Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Roquette Bébé dragon Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette Bébé dragon
Ésprit de feu Valkyrie Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Méga Chevalier
Roquette Bébé dragon
Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Ésprit de feu Roquette
Roquette Ésprit de feu Sorcier Bébé dragon
Valkyrie Sorcier Roquette Bébé dragon Méga Chevalier
Sorcier Bébé dragon
Roquette
Méga Chevalier
Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette Bébé dragon Méga Chevalier
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