Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Valkyrie Sorcier Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes Ballon
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Gardes Ballon
Électrocution
Chauves-Souris Gardes Ballon
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Gardes Électro-sorcier
La bûche
Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Chauves-Souris Gardes
Colis royal
Chauves-Souris Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Ballon P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Sorcier Gardes Ballon Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Sorcier Ballon Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Valkyrie Gardes P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chauves-Souris Gardes Valkyrie Chevaucheur de cochon Électro-sorcier Sorcier Ballon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chauves-Souris Gardes Valkyrie Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 6 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chauves-Souris
Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A
Valkyrie
Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Ballon Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Chauves-Souris Valkyrie Sorcier Gardes Ballon Électro-sorcier
Sorcier
Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon P.E.K.K.A
Gardes
Chevaucheur de cochon
Ballon
Chauves-Souris Valkyrie Chevaucheur de cochon Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Électro-sorcier Chauves-Souris Valkyrie Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Chevaucheur de cochon Ballon

Synergies de défense 0 11

Chauves-Souris
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie
Chauves-Souris Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Gardes
Sorcier Électro-sorcier
Ballon
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chauves-Souris Valkyrie Sorcier Gardes P.E.K.K.A

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A
Chauves-Souris Valkyrie Gardes Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier Sorcier
Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Gardes Valkyrie Électro-sorcier
Chauves-Souris Valkyrie Gardes Électro-sorcier Sorcier
Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Sorcier Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcier Chauves-Souris Valkyrie P.E.K.K.A Électro-sorcier
Chauves-Souris Valkyrie Sorcier Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Chauves-Souris Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Sorcier
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes
Sorcier Chauves-Souris Électro-sorcier
Gardes P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Électro-sorcier Chauves-Souris Valkyrie
P.E.K.K.A Gardes
P.E.K.K.A Chauves-Souris Valkyrie Gardes
P.E.K.K.A Valkyrie Gardes Électro-sorcier
P.E.K.K.A Valkyrie Sorcier Gardes
Sorcier Valkyrie
Gardes Électro-sorcier Chauves-Souris Valkyrie P.E.K.K.A
Chauves-Souris Valkyrie Sorcier P.E.K.K.A Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gardes
Électro-sorcier
Valkyrie Gardes
Sorcier Valkyrie
Sorcier Chauves-Souris
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Chauves-Souris
Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier
Sorcier
Valkyrie Sorcier
Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
Chauves-Souris Sorcier Électro-sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Sorcier Gardes
Sorcier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Électro-sorcier Chauves-Souris Gardes
Sorcier Électro-sorcier
Valkyrie Sorcier Électro-sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Gardes Électro-sorcier
Chauves-Souris Électro-sorcier
Électro-sorcier
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