Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Ballon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Ballon Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Ballon Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Ballon Dragon de l'enfer Bûcheron
Électrocution
Ballon Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Bûcheron
Séisme
Flèches
Colis royal
Valkyrie Ballon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Boule de feu
Ballon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Poison
Ballon Bourreau Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Ballon Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Roquette
Valkyrie Ballon Bourreau Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Gel Bourreau Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gel Bourreau Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Valkyrie Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Ballon Bourreau Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

16 Valkyrie Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Valkyrie
Ballon Bûcheron Bourreau Électro-sorcier
Gel
Ballon
Ballon
Valkyrie Gel Bûcheron Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bourreau
Valkyrie Ballon Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Ballon Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Ballon Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Synergies de défense 0 13

Valkyrie
Gel Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Gel
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Ballon
Bourreau
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Valkyrie Gel Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron
Valkyrie Gel Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier
Gel Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Valkyrie Bourreau Électro-sorcier
Dragon de l'enfer Bûcheron Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Gel Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Bûcheron Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier
Gel Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Gel Bourreau
Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Gel Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau Dragon de l'enfer Électro-sorcier
Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Gel Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Gel Électro-sorcier Bûcheron
Dragon de l'enfer Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Gel Bourreau Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Méga Chevalier Bourreau Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Électro-sorcier Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Bûcheron Méga Chevalier Électro-sorcier
Valkyrie Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau Gel Électro-sorcier
Valkyrie Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer Bûcheron
Gel Électro-sorcier Méga Chevalier Valkyrie Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Bûcheron
Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Bourreau Bûcheron
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Électro-sorcier Valkyrie Gel Bourreau Dragon de l'enfer Bûcheron
Valkyrie Bourreau Méga Chevalier Gel Électro-sorcier Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Gel
Bourreau Électro-sorcier
Valkyrie Gel
Bourreau Valkyrie Méga Chevalier
Bourreau Gel
Bourreau
Gel Bourreau
Électro-sorcier Bûcheron
Valkyrie Électro-sorcier
Bourreau
Bourreau
Gel
Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Gel
Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gel Valkyrie Bourreau Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Bourreau Électro-sorcier
Méga Chevalier
Bourreau Électro-sorcier
Électro-sorcier Gel
Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Méga Chevalier
Électro-sorcier Gel
Bourreau Électro-sorcier
Gel
Valkyrie Bourreau Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Bourreau
Bourreau Méga Chevalier
Gel Électro-sorcier
Bourreau Électro-sorcier
Gel Bourreau Électro-sorcier Méga Chevalier
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