Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Sorcier Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier Géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Mortier Géant Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Mineur
Méga Boule de Neige
Mineur
Électrocution
Mortier
Fût à barbares
Esprit de glace Mortier Sorcier Archer Magique
La bûche
Esprit de glace
Séisme
Mortier
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Sorcier Mineur Archer Magique
Boule de feu
Mortier Sorcier Archer Magique
Poison
Mortier Sorcier Archer Magique
Foudre
Mortier Sorcier Archer Magique
Roquette
Mortier Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Sorcier Tornade Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Mortier Sorcier Tornade Poison Archer Magique

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Tornade Poison Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Tornade Mineur Mortier Poison Archer Magique Géant Sorcier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Esprit de glace Tornade Mineur Mortier

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Mortier Géant Mineur
Mortier
Mineur Esprit de glace Tornade
Géant
Poison Mineur Esprit de glace Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier
Tornade Géant Mineur
Tornade
Sorcier Archer Magique Mortier Géant Poison
Poison
Géant Mineur Tornade
Mineur
Mortier Géant Poison Esprit de glace Sorcier Archer Magique
Archer Magique
Tornade Géant Mineur

Synergies de défense 2 10

Esprit de glace
Mortier Sorcier Tornade Poison Mineur Archer Magique
Mortier
Esprit de glace Sorcier Tornade Poison
Géant
Sorcier
Tornade Esprit de glace Mortier
Tornade
Sorcier Archer Magique Esprit de glace Mortier Poison
Poison
Esprit de glace Mortier Tornade
Mineur
Esprit de glace
Archer Magique
Tornade Esprit de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mortier Sorcier Archer Magique
Esprit de glace Mortier
Mortier Tornade
Mortier
Tornade Poison
Tornade Archer Magique
Tornade Esprit de glace Mortier Sorcier Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Mortier Tornade
Tornade Esprit de glace Mineur
Poison Sorcier Tornade Archer Magique
Sorcier Tornade Poison Archer Magique
Mortier Esprit de glace Sorcier
Sorcier Esprit de glace Mortier Tornade Poison Archer Magique
Mortier
Tornade Esprit de glace Mortier
Sorcier Mortier Tornade Poison
Esprit de glace Mortier Sorcier Tornade Archer Magique
Mortier Sorcier Tornade Poison Esprit de glace Archer Magique
Mortier Tornade
Sorcier Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Poison Mortier Sorcier Mineur Archer Magique
Esprit de glace
Tornade
Sorcier Poison Esprit de glace Tornade Archer Magique
Esprit de glace Mortier Tornade Poison Archer Magique
Tornade Poison
Sorcier
Sorcier Archer Magique
Esprit de glace Mortier Tornade Poison Archer Magique
Poison Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Mortier
Mortier Poison Tornade Mineur Archer Magique
Poison Mineur Archer Magique
Poison
Sorcier Poison Mortier Archer Magique
Sorcier Poison Esprit de glace Tornade Archer Magique
Mortier Sorcier Tornade Poison Archer Magique
Poison Esprit de glace Sorcier Tornade Archer Magique
Poison Mineur Mortier Sorcier Tornade
Tornade Poison
Poison Mineur Mortier Sorcier Tornade Archer Magique
Poison Sorcier Tornade Archer Magique
Poison Mortier Mineur Archer Magique
Mortier Poison Archer Magique
Mortier Poison Archer Magique
Mortier Sorcier Poison Archer Magique
Archer Magique Mortier Sorcier Poison
Mortier Tornade Poison
Mortier Sorcier Poison Archer Magique
Mortier Sorcier Tornade Poison Mineur Archer Magique
Poison Archer Magique
Sorcier Tornade Poison
Tornade
Mortier Poison
Tornade Poison Esprit de glace Mortier Sorcier Archer Magique
Mortier Poison Mineur Sorcier Tornade Archer Magique
Mortier Sorcier Tornade Poison Mineur Archer Magique
Poison Mineur Mortier Tornade Archer Magique
Poison Sorcier Tornade Archer Magique
Esprit de glace Sorcier Poison
Poison Mortier Sorcier Mineur Archer Magique
Esprit de glace Poison Archer Magique
Sorcier Poison Archer Magique
Esprit de glace Archer Magique
Poison Sorcier Tornade Archer Magique
Poison Mineur Sorcier Archer Magique
Mortier Sorcier Poison Archer Magique
Tornade Poison
Esprit de glace Tornade Poison Archer Magique
Tornade Poison Archer Magique
Poison Mortier Tornade Mineur Archer Magique
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