Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Cavabélier

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Golem Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Roquette Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares d'élite Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Zappy
Fût à barbares
Barbares d'élite Sorcier Zappy
La bûche
Barbares d'élite Zappy
Séisme
Flèches
Colis royal
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Boule de feu
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Poison
Sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Zappy
Roquette
Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Roquette Tornade Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Tornade Golem Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Tornade Boule de feu Sorcier Barbares d'élite Roquette Zappy Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Miroir Tornade Boule de feu Sorcier

Synergies d’attaque 6 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Barbares d'élite
Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu
Miroir Tornade Golem Barbares d'élite Zappy
Sorcier
Tornade Barbares d'élite Golem Zappy
Roquette
Tornade Miroir Golem
Miroir
Boule de feu Roquette Tornade Zappy
Tornade
Boule de feu Sorcier Roquette Zappy Miroir Golem
Golem
Boule de feu Sorcier Roquette Tornade Zappy
Zappy
Tornade Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Miroir Golem

Synergies de défense 6 3

Barbares d'élite
Sorcier
Boule de feu
Miroir Tornade
Sorcier
Tornade Barbares d'élite
Roquette
Tornade
Miroir
Boule de feu Tornade Zappy
Tornade
Boule de feu Sorcier Roquette Miroir Zappy Zappy
Golem
Zappy
Tornade Miroir Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Boule de feu Sorcier Zappy
Barbares d'élite Zappy
Roquette Tornade Zappy Barbares d'élite
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Roquette Tornade Zappy
Boule de feu Tornade
Roquette Tornade Boule de feu Sorcier
Roquette Boule de feu Zappy
Zappy Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Sorcier Tornade
Zappy Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Roquette
Boule de feu Sorcier Roquette Zappy Tornade
Barbares d'élite Zappy
Roquette Tornade Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Sorcier Zappy Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Tornade
Sorcier Tornade Boule de feu
Zappy Barbares d'élite Tornade
Sorcier Barbares d'élite Boule de feu Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Barbares d'élite Sorcier Roquette
Barbares d'élite Roquette Zappy
Roquette Barbares d'élite Boule de feu Tornade Zappy
Barbares d'élite Zappy
Boule de feu Sorcier Roquette Tornade
Roquette Zappy Barbares d'élite Boule de feu
Barbares d'élite Zappy
Roquette Barbares d'élite Boule de feu Tornade Zappy
Zappy
Barbares d'élite Zappy
Roquette Barbares d'élite Boule de feu Tornade
Barbares d'élite Roquette Boule de feu Sorcier Zappy
Sorcier Boule de feu Zappy
Barbares d'élite Zappy Boule de feu Roquette Tornade
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Roquette Zappy
Boule de feu Tornade
Roquette Boule de feu Zappy
Boule de feu Roquette Zappy
Boule de feu Sorcier Roquette Zappy
Boule de feu Sorcier Roquette Tornade
Sorcier Tornade Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade
Boule de feu Sorcier Tornade
Roquette Barbares d'élite Boule de feu Tornade Zappy
Roquette Boule de feu Sorcier Tornade Zappy
Boule de feu Sorcier Roquette Tornade
Roquette Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Roquette
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Roquette Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Roquette Zappy
Boule de feu Roquette Tornade Zappy
Roquette Zappy
Roquette Boule de feu Sorcier Zappy
Roquette Boule de feu Sorcier Tornade
Roquette Boule de feu Zappy
Roquette Boule de feu Sorcier Tornade
Roquette Tornade Zappy
Roquette Boule de feu
Tornade Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade Zappy
Boule de feu Sorcier Tornade Zappy
Boule de feu Roquette Tornade Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Sorcier Tornade Zappy
Roquette Boule de feu Sorcier
Barbares d'élite Boule de feu Zappy
Boule de feu Sorcier Roquette Zappy
Roquette Boule de feu Zappy
Zappy
Roquette Boule de feu Sorcier Zappy
Boule de feu Roquette
Boule de feu Roquette Sorcier Tornade
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Roquette Zappy
Boule de feu Sorcier
Roquette Boule de feu Tornade Zappy
Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite Boule de feu Roquette Tornade Zappy
Boule de feu Roquette Tornade
Boule de feu Roquette Tornade Zappy
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