Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mineur Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mineur Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Mineur Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Clonage Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Clonage Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Clonage Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Clonage Bûcheron
Séisme
Clonage
Flèches
Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Clonage P.E.K.K.A Mineur Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Clonage Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Clonage Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Tornade Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Tornade Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Tornade P.E.K.K.A Mineur Sorcière de la nuit

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Clonage Tornade Mineur Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Électrocution Clonage Tornade Mineur

Synergies d’attaque 7 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Mineur Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Clonage
Sorcière de la nuit Archer Magique Bûcheron
Tornade
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Mineur
Électrocution Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Tornade P.E.K.K.A Électrocution Clonage Mineur Bûcheron
Bûcheron
Électrocution Clonage P.E.K.K.A Mineur Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Clonage Électrocution Tornade P.E.K.K.A Bûcheron

Synergies de défense 2 8

Électrocution
Tornade P.E.K.K.A Mineur Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Clonage
Tornade
P.E.K.K.A Archer Magique Électrocution
P.E.K.K.A
Tornade Électrocution
Mineur
Électrocution
Archer Magique
Tornade Électrocution Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Sorcière de la nuit
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Électrocution Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Tornade Mineur Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit Électrocution
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade Électrocution P.E.K.K.A Bûcheron
Tornade P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Tornade Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Électrocution P.E.K.K.A
Électrocution Mineur Archer Magique Bûcheron
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution
P.E.K.K.A Bûcheron Électrocution Tornade Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
P.E.K.K.A Bûcheron
Électrocution P.E.K.K.A Tornade Archer Magique
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bûcheron
P.E.K.K.A Électrocution Tornade
P.E.K.K.A Bûcheron Sorcière de la nuit
Archer Magique
Électrocution Tornade P.E.K.K.A Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution P.E.K.K.A Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique
Électrocution Tornade Mineur Archer Magique
Mineur Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Mineur Électrocution Tornade
Tornade Bûcheron Sorcière de la nuit
Mineur Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Mineur Archer Magique
Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Électrocution Archer Magique
Archer Magique
Tornade
Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade Mineur Archer Magique
Archer Magique Sorcière de la nuit
Tornade
Tornade
Électrocution
Électrocution Tornade Archer Magique
Mineur Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Mineur Archer Magique
Mineur Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution
Sorcière de la nuit
Électrocution Mineur Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Archer Magique
P.E.K.K.A
Archer Magique
Électrocution Archer Magique Sorcière de la nuit
Électrocution Tornade Archer Magique
Mineur Archer Magique Bûcheron
Électrocution Archer Magique
Électrocution Tornade
P.E.K.K.A
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Archer Magique
Électrocution Tornade Mineur Archer Magique
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