Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
RIP
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gang de gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Pierre tombale Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Roquette
Fournaise Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Bébé dragon Électro-Dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Armée de squelettes Bébé dragon

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fournaise Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Bébé dragon
Pierre tombale
Fournaise
Bébé dragon Électro-Dragon
Armée de squelettes
Bébé dragon
Gang de gobelins Fournaise Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
Bébé dragon
Électro-Dragon
Fournaise Bébé dragon
La bûche

Synergies de défense 0 16

Gang de gobelins
Pierre tombale Fournaise Armée de squelettes La bûche
Pierre tombale
Gang de gobelins Bébé dragon Électro-Dragon
Fournaise
Gang de gobelins Armée de squelettes Bébé dragon
Armée de squelettes
Gang de gobelins Fournaise Électro-Dragon La bûche
Bébé dragon
Pierre tombale Fournaise Sorcière Électro-Dragon La bûche
Sorcière
Bébé dragon Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
Pierre tombale Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière La bûche
La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale Bébé dragon Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Sorcière Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Sorcière Pierre tombale Électro-Dragon
Armée de squelettes Sorcière Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Électro-Dragon
Pierre tombale Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche Fournaise Bébé dragon Électro-Dragon
Fournaise Gang de gobelins Pierre tombale Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Bébé dragon Électro-Dragon La bûche
Sorcière Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Sorcière Pierre tombale Fournaise Bébé dragon Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Pierre tombale Fournaise Armée de squelettes Gang de gobelins Sorcière Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise
Armée de squelettes Gang de gobelins Fournaise La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Fournaise Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Pierre tombale Gang de gobelins Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon La bûche
Fournaise Bébé dragon Sorcière La bûche Pierre tombale Électro-Dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Pierre tombale Fournaise Sorcière
Gang de gobelins Bébé dragon Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes Fournaise Sorcière Électro-Dragon La bûche
Gang de gobelins Armée de squelettes La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière
Fournaise Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Armée de squelettes Pierre tombale Fournaise Sorcière
Armée de squelettes
Électro-Dragon Pierre tombale Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière La bûche
Sorcière Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes
Pierre tombale Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Gang de gobelins Pierre tombale Sorcière
Fournaise Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Fournaise Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Électro-Dragon La bûche
Bébé dragon Électro-Dragon La bûche
Bébé dragon Électro-Dragon La bûche
La bûche
Fournaise Bébé dragon La bûche
Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Fournaise Bébé dragon Sorcière La bûche
La bûche Bébé dragon Électro-Dragon
La bûche Électro-Dragon
Gang de gobelins Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche
Bébé dragon Électro-Dragon
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon Électro-Dragon
Fournaise Bébé dragon La bûche
Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon La bûche
Fournaise Bébé dragon Électro-Dragon La bûche
Bébé dragon Électro-Dragon La bûche
Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche
Bébé dragon Électro-Dragon La bûche
La bûche Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Sorcière
La bûche Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Fournaise Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière
Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon
La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Bébé dragon Sorcière Électro-Dragon
La bûche
Gang de gobelins Bébé dragon Électro-Dragon
La bûche Bébé dragon Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Gang de gobelins Bébé dragon Sorcière La bûche
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Bébé dragon Sorcière La bûche
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