Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tesla Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Tesla Extracteur d'élixir Phoenix Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Phoenix Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Phoenix
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Tesla Armée de squelettes
La bûche
Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Tesla Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Tesla Extracteur d'élixir Armée de squelettes
Poison
Artificière Extracteur d'élixir Armée de squelettes Phoenix
Foudre
Tesla Extracteur d'élixir Phoenix
Roquette
Extracteur d'élixir Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Poison Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Armée de squelettes Tornade Poison Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Armée de squelettes Tornade Tesla Poison Phoenix Extracteur d'élixir Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Armée de squelettes Tornade Tesla

Synergies d’attaque 0 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Tornade Méga Chevalier
Tesla
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Tornade
Artificière Poison Méga Chevalier
Poison
Tornade Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier
Artificière Tornade Poison

Synergies de défense 0 10

Artificière
Tesla Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Tesla
Artificière Armée de squelettes Tornade Poison
Extracteur d'élixir
Armée de squelettes
Artificière Tesla
Tornade
Artificière Tesla Poison Méga Chevalier
Poison
Tesla Tornade Méga Chevalier
Phoenix
Méga Chevalier
Artificière Tornade Poison

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tesla
Armée de squelettes Artificière Tesla Phoenix Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Tornade Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Artificière Phoenix Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Tornade Poison Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Tornade Artificière Poison Phoenix
Tesla Poison Phoenix Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Tornade Phoenix
Armée de squelettes Tornade Artificière Tesla Phoenix Méga Chevalier
Armée de squelettes Poison Artificière Tesla Tornade Méga Chevalier
Tesla Artificière Tornade Poison Phoenix
Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Tesla Tornade Poison
Armée de squelettes Tesla Phoenix Méga Chevalier
Armée de squelettes Tornade Tesla Méga Chevalier
Tesla Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade Poison
Tesla Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade
Tornade Poison Artificière Tesla Méga Chevalier
Tesla Tornade Phoenix
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Tesla Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla
Poison Artificière Tesla Phoenix Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla Tornade Phoenix
Tesla Armée de squelettes Phoenix Méga Chevalier
Artificière Poison Tesla Tornade
Armée de squelettes Tesla Phoenix
Méga Chevalier Tesla Armée de squelettes Phoenix
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Tornade Poison Phoenix
Tesla Armée de squelettes Phoenix
Méga Chevalier Tesla Phoenix
Armée de squelettes Méga Chevalier Tornade Poison Phoenix
Armée de squelettes Méga Chevalier Tesla
Artificière Tesla Armée de squelettes Méga Chevalier
Tesla Armée de squelettes Phoenix Artificière Tornade Poison
Poison Méga Chevalier Artificière Tesla Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Artificière
Artificière Poison Tornade
Poison
Artificière Poison
Poison Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison Tornade
Artificière Tornade Poison
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière Tornade
Tornade Poison
Artificière Poison Tornade
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison
Artificière Poison Méga Chevalier
Tornade Poison
Artificière Poison Méga Chevalier
Artificière Tornade Poison Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Tornade Poison
Tornade
Poison
Artificière Tornade Poison Méga Chevalier
Artificière Poison Tornade
Tornade Poison Méga Chevalier
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière Tornade
Artificière Poison
Poison Méga Chevalier
Artificière Poison
Méga Chevalier
Artificière Poison
Armée de squelettes
Poison Artificière Tornade
Poison Artificière Méga Chevalier
Artificière Poison
Tornade Poison
Artificière Méga Chevalier
Artificière Tornade Poison
Artificière Tornade Poison
Poison Artificière Tornade Méga Chevalier
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