Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
RIP

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tesla Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Tesla Valkyrie Électro-géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Sapeurs Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Gardes Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Sapeurs Gardes Dragon de l'enfer
Électrocution
Sapeurs Gardes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Tesla Valkyrie Sapeurs Gardes
La bûche
Sapeurs Gardes
Séisme
Tesla Gardes
Flèches
Sapeurs Gardes
Colis royal
Valkyrie Sapeurs Gardes Dragon de l'enfer
Boule de feu
Tesla Sapeurs Dragon de l'enfer
Poison
Gardes
Foudre
Tesla Valkyrie Dragon de l'enfer
Roquette
Valkyrie Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Séisme Valkyrie Tornade Électro-géant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Gardes Tornade Électro-géant Dragon de l'enfer

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Séisme Gardes Tornade Tesla Valkyrie Dragon de l'enfer Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Séisme Gardes Tornade

Synergies d’attaque 1 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Tesla
Séisme
Sapeurs Tornade Électro-géant
Valkyrie
Sapeurs Tornade
Sapeurs
Séisme Valkyrie
Gardes
Tornade
Électro-géant Séisme Valkyrie
Électro-géant
Tornade Séisme Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Électro-géant

Synergies de défense 0 10

Tesla
Séisme Valkyrie Gardes Tornade Dragon de l'enfer
Séisme
Tesla Tornade
Valkyrie
Tesla Tornade
Sapeurs
Gardes
Tesla
Tornade
Tesla Séisme Valkyrie Électro-géant Dragon de l'enfer
Électro-géant
Tornade Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Tesla Tornade Électro-géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Tesla Valkyrie
Dragon de l'enfer Tesla Valkyrie
Tesla Tornade Valkyrie Dragon de l'enfer
Tesla Dragon de l'enfer Valkyrie Gardes
Séisme Valkyrie Tornade
Tornade Tesla Séisme Valkyrie Gardes
Tesla Tornade Dragon de l'enfer
Séisme Tesla Valkyrie Électro-géant
Tesla Dragon de l'enfer Tornade
Gardes Tornade Tesla Valkyrie
Valkyrie Gardes Tesla Séisme Tornade Électro-géant
Tesla Dragon de l'enfer Tornade
Tesla Séisme Valkyrie Gardes
Valkyrie Tesla Séisme Gardes Tornade
Dragon de l'enfer Tesla
Tornade Tesla Électro-géant Dragon de l'enfer
Tesla Valkyrie Tornade
Tesla Valkyrie Gardes Tornade
Séisme Valkyrie Tornade Tesla Gardes Dragon de l'enfer
Tesla Tornade Dragon de l'enfer
Valkyrie Tesla Séisme Gardes Électro-géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Gardes Tesla Électro-géant
Tesla Valkyrie Dragon de l'enfer
Gardes Valkyrie
Valkyrie Gardes Tesla Tornade
Tesla Valkyrie Gardes Dragon de l'enfer
Électro-géant Tesla Tornade
Gardes Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Dragon de l'enfer
Valkyrie Tornade Dragon de l'enfer
Tesla Gardes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Tesla Valkyrie Gardes
Valkyrie Gardes Tornade Électro-géant
Tesla Valkyrie Gardes
Tesla Valkyrie Électro-géant
Tesla Gardes Électro-géant Valkyrie Tornade Dragon de l'enfer
Valkyrie Tesla Séisme Électro-géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Valkyrie Gardes
Tornade
Séisme
Séisme Valkyrie Gardes
Séisme Valkyrie
Électro-géant Tornade
Séisme Tornade
Séisme Tornade
Tornade
Gardes Tornade
Séisme Valkyrie Tornade
Tornade
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme
Séisme Tornade
Séisme
Séisme Valkyrie Tornade Électro-géant
Séisme
Tornade
Tornade
Séisme
Séisme Tornade Électro-géant Valkyrie
Dragon de l'enfer
Séisme Tornade
Tornade
Tornade
Tornade Électro-géant
Gardes Électro-géant
Séisme
Séisme
Séisme Gardes
Tornade
Valkyrie
Séisme
Tornade Électro-géant
Électro-géant Gardes Tornade
Tornade
Tornade Électro-géant
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