Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Tour de l'enfer Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cimetière

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Cimetière

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Cimetière

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Cimetière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Barbares d'élite Cimetière
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcière Cimetière
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Tour de l'enfer Sorcière Cimetière
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Cimetière
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcière Cimetière
Séisme
Gobelins à lances Tour de l'enfer Sorcière Cimetière
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances Sorcière Cimetière
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcière Cimetière
Boule de feu
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Poison
Gobelins à lances Tour de l'enfer Sorcière Cimetière
Foudre
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Roquette
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Gel Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Gel

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Tour de l'enfer Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Cimetière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Gel Tour de l'enfer Sorcière Cimetière Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Gel

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Électrocution Barbares d'élite
Gobelins à lances
Électrocution Barbares d'élite Cimetière
Électrocution
Barbares d'élite Cimetière Ésprit de feu Gobelins à lances Gel Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Cimetière
Tour de l'enfer
Gel
Cimetière Électrocution
Sorcière
Électrocution Cimetière
Cimetière
Électrocution Gel Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcière

Synergies de défense 0 8

Ésprit de feu
Gobelins à lances Électrocution Tour de l'enfer
Gobelins à lances
Ésprit de feu Électrocution Tour de l'enfer
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution
Tour de l'enfer
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution
Gel
Sorcière
Électrocution
Cimetière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Tour de l'enfer
Barbares d'élite Tour de l'enfer Électrocution Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière Ésprit de feu Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Barbares d'élite
Gel Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution
Tour de l'enfer Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Gel Sorcière
Électrocution Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Sorcière Barbares d'élite
Barbares d'élite Ésprit de feu Gobelins à lances Tour de l'enfer
Sorcière Gobelins à lances Électrocution Gel
Tour de l'enfer Gobelins à lances Électrocution Sorcière
Tour de l'enfer Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite Gel Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Gel Sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Électrocution Barbares d'élite Gel
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Barbares d'élite Sorcière
Électrocution Gel Sorcière Ésprit de feu Gobelins à lances
Barbares d'élite Tour de l'enfer
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares d'élite Sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Électrocution Barbares d'élite
Gobelins à lances Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Barbares d'élite Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Gel Sorcière
Gobelins à lances Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Barbares d'élite
Électrocution Gel Gobelins à lances Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière
Sorcière
Barbares d'élite Tour de l'enfer Sorcière Gobelins à lances Électrocution Gel
Électrocution Barbares d'élite Tour de l'enfer Gel Sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gel
Électrocution
Gel
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Gel Sorcière
Ésprit de feu Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Gel
Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite
Électrocution
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Barbares d'élite
Gel
Électrocution Barbares d'élite
Gobelins à lances Électrocution Sorcière
Gel
Ésprit de feu Électrocution
Ésprit de feu Électrocution Sorcière
Électrocution
Électrocution Gel Ésprit de feu Sorcière
Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Sorcière
Électrocution Gel Sorcière
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Gel
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Gel Sorcière
Ésprit de feu Électrocution Sorcière
Gel
Électrocution
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Gel Sorcière
Électrocution Sorcière
Électrocution Gel Sorcière
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