Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Medíocre
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Ótimo!
Pontuação F2P
Bom

1 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Torre Inferno Bruxa

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Torre Inferno

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Goblins Lanceiros Bruxa

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Cemitério

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Zap Gelo

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Bárbaros de Elite Cemitério

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Cemitério

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Bárbaros de Elite Cemitério

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Cemitério
Bola de Neve
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bruxa Cemitério
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Torre Inferno Bruxa Cemitério
Barril de Baábaros
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Cemitério
O Tronco
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Bruxa Cemitério
Terremoto
Goblins Lanceiros Torre Inferno Bruxa Cemitério
Flechas
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bruxa Cemitério
Entrega real
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Bruxa Cemitério
Bola de Fogo
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa
Veneno
Goblins Lanceiros Torre Inferno Bruxa Cemitério
Relâmpago
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa
Foguete
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espirito de fogo Zap Gelo Bruxa

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espirito de fogo Zap Gelo

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Torre Inferno Gelo

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Bárbaros de Elite Cemitério

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espirito de fogo Bruxa

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Bom

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Gelo Torre Inferno Bruxa Cemitério Bárbaros de Elite

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

9 Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Gelo

Sinergia de ataque 3 9

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espirito de fogo
Zap Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros
Zap Bárbaros de Elite Cemitério
Zap
Bárbaros de Elite Cemitério Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gelo Bruxa
Bárbaros de Elite
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros Cemitério
Torre Inferno
Gelo
Cemitério Zap
Bruxa
Zap Cemitério
Cemitério
Zap Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Bruxa

Sinergia de defesa 0 8

Espirito de fogo
Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno
Goblins Lanceiros
Espirito de fogo Zap Torre Inferno
Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa
Bárbaros de Elite
Zap
Torre Inferno
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap
Gelo
Bruxa
Zap
Cemitério

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Goblins Lanceiros Zap Torre Inferno
Bárbaros de Elite Torre Inferno Zap Bruxa
Torre Inferno Bruxa Espirito de fogo Bárbaros de Elite Gelo
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa
Bárbaros de Elite
Gelo Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap
Torre Inferno Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Gelo Bruxa
Zap Torre Inferno
Torre Inferno Bruxa Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Goblins Lanceiros Torre Inferno
Bruxa Goblins Lanceiros Zap Gelo
Torre Inferno Goblins Lanceiros Zap Bruxa
Torre Inferno Espirito de fogo Zap Bárbaros de Elite Gelo Bruxa
Espirito de fogo Zap Gelo Bruxa
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Zap Bárbaros de Elite Gelo
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Bárbaros de Elite Bruxa
Zap Gelo Bruxa Espirito de fogo Goblins Lanceiros
Bárbaros de Elite Torre Inferno
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Bruxa

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Goblins Lanceiros Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa
Zap Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa
Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno
Torre Inferno Bárbaros de Elite Bruxa
Espirito de fogo Zap Gelo Bruxa
Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bárbaros de Elite
Zap Gelo Goblins Lanceiros Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa
Torre Inferno Bruxa
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa
Zap Bárbaros de Elite
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa
Bruxa
Bárbaros de Elite Torre Inferno Bruxa Goblins Lanceiros Zap Gelo
Zap Bárbaros de Elite Torre Inferno Gelo Bruxa

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Gelo
Zap
Gelo
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Goblins Lanceiros Zap Gelo Bruxa
Espirito de fogo Bruxa
Espirito de fogo Zap Gelo
Zap
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Zap
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Bárbaros de Elite
Gelo
Zap Bárbaros de Elite
Goblins Lanceiros Zap Bruxa
Gelo
Espirito de fogo Zap
Espirito de fogo Zap Bruxa
Zap
Zap Gelo Espirito de fogo Bruxa
Bruxa
Zap Bruxa
Zap Bruxa
Zap
Bárbaros de Elite Espirito de fogo Zap Bruxa
Zap Gelo Bruxa
Bárbaros de Elite
Zap
Zap Gelo
Zap Espirito de fogo Goblins Lanceiros Gelo Bruxa
Espirito de fogo Zap Bruxa
Gelo
Zap
Zap
Bárbaros de Elite
Zap Bárbaros de Elite Gelo Bruxa
Zap Bruxa
Zap Gelo Bruxa

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