Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archers Gargouilles Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Archers Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Mini P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Archers Gargouilles Trois mousquetaires Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Archers Gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution
Gobelins à lances Archers Gargouilles Trois mousquetaires Zappy
Fût à barbares
Gobelins à lances Archers Trois mousquetaires Zappy
La bûche
Gobelins à lances Archers Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
Séisme
Gobelins à lances Archers
Flèches
Gobelins à lances Archers Gargouilles
Colis royal
Gobelins à lances Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy
Boule de feu
Archers Gargouilles Trois mousquetaires Zappy
Poison
Gobelins à lances Archers Gargouilles Trois mousquetaires Zappy
Foudre
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
Roquette
Trois mousquetaires Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Électrocution Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy P.E.K.K.A Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Gobelins à lances Électrocution Archers Gargouilles

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Électrocution Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution
P.E.K.K.A Zappy Gobelins à lances Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires
Archers
Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gargouilles
Électrocution Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A
Zappy Gobelins à lances Électrocution Archers Gargouilles
Trois mousquetaires
Électrocution
P.E.K.K.A
Électrocution Archers Gargouilles
Zappy
Électrocution Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Gargouilles

Synergies de défense 1 14

Gobelins à lances
Électrocution Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Électrocution
Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Archers Gargouilles Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy
Archers
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gargouilles
Gobelins à lances Électrocution Archers P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Électrocution Gobelins à lances Archers
Trois mousquetaires
Électrocution
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électrocution Archers Gargouilles
Zappy
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy Archers Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy Gargouilles
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Gobelins à lances Électrocution Archers Gargouilles
Gargouilles Trois mousquetaires Gobelins à lances Électrocution Archers
Électrocution P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy Gargouilles
Gobelins à lances Archers Mini P.E.K.K.A Zappy
Archers Gargouilles Gobelins à lances Électrocution
Gargouilles Trois mousquetaires Gobelins à lances Électrocution Archers
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Électrocution Gargouilles Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Zappy Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Trois mousquetaires
Électrocution Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy
Trois mousquetaires Zappy Gargouilles Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Gobelins à lances Électrocution Archers Gargouilles Trois mousquetaires
Électrocution Gobelins à lances Archers Gargouilles
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Trois mousquetaires
Gobelins à lances Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Gobelins à lances Électrocution Archers P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Gobelins à lances Électrocution Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
Électrocution Archers Gargouilles Trois mousquetaires
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy Gobelins à lances Archers Gargouilles
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy
Électrocution P.E.K.K.A Gobelins à lances Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
P.E.K.K.A Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Électrocution
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
Archers Trois mousquetaires Zappy
Zappy Gobelins à lances Électrocution Archers Gargouilles Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires P.E.K.K.A
Gargouilles Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution
Zappy
Zappy
Électrocution Zappy
Gobelins à lances Électrocution Gargouilles
Archers Zappy
Électrocution
Électrocution
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Archers
Trois mousquetaires Zappy
Gargouilles
Électrocution Zappy
Gobelins à lances Électrocution Trois mousquetaires Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Trois mousquetaires Zappy
Gargouilles Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Archers Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
Électrocution
Gargouilles Zappy
Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Archers Zappy
Électrocution Gargouilles
Mini P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
Électrocution Gobelins à lances Archers Gargouilles
Électrocution Archers Trois mousquetaires
Mini P.E.K.K.A Trois mousquetaires Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Trois mousquetaires P.E.K.K.A Zappy
Électrocution Gargouilles Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
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