Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Sapeurs

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Géant Prince Charrette à canon Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Prince Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Géant Prince Charrette à canon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Géant Prince Charrette à canon Zappy
Méga Boule de Neige
Squelettes Gobelins Gobelins à lances
Électrocution
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Prince Charrette à canon Zappy
Fût à barbares
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Charrette à canon Zappy
La bûche
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Prince Charrette à canon Zappy
Séisme
Squelettes Gobelins à lances
Flèches
Squelettes Gobelins Gobelins à lances
Colis royal
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Prince Charrette à canon Zappy
Boule de feu
Charrette à canon Zappy
Poison
Gobelins à lances Zappy
Foudre
Prince Charrette à canon Zappy
Roquette
Prince Charrette à canon Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Prince Zappy

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Gobelins Gobelins à lances Électrocution Géant Prince Charrette à canon Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Gobelins Gobelins à lances Électrocution

Synergies d’attaque 6 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Gobelins
Électrocution Géant
Gobelins à lances
Électrocution Géant Prince Charrette à canon Zappy
Électrocution
Géant Prince Charrette à canon Zappy Gobelins Gobelins à lances
Géant
Électrocution Prince Zappy Gobelins Gobelins à lances Charrette à canon
Prince
Électrocution Géant Gobelins à lances
Charrette à canon
Électrocution Gobelins à lances Géant
Zappy
Électrocution Géant Gobelins à lances

Synergies de défense 0 13

Squelettes
Gobelins à lances Électrocution Prince Charrette à canon Zappy
Gobelins
Électrocution Charrette à canon
Gobelins à lances
Squelettes Électrocution Prince Charrette à canon
Électrocution
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Prince Charrette à canon Zappy
Géant
Prince
Squelettes Gobelins à lances Électrocution
Charrette à canon
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Électrocution
Zappy
Squelettes Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Gobelins à lances Électrocution Zappy
Zappy Squelettes Gobelins Électrocution Prince Charrette à canon
Prince Zappy Squelettes Gobelins Charrette à canon
Prince Zappy Squelettes Gobelins Charrette à canon
Prince Zappy
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Électrocution Charrette à canon
Gobelins à lances Électrocution
Électrocution Charrette à canon Zappy
Zappy Squelettes Gobelins Prince
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Prince Charrette à canon Zappy
Gobelins Squelettes Gobelins à lances Électrocution Charrette à canon
Gobelins à lances Électrocution
Prince Zappy Squelettes Électrocution Charrette à canon
Zappy Gobelins Électrocution Prince Charrette à canon
Zappy Prince Charrette à canon
Électrocution Prince Zappy
Zappy Squelettes Gobelins Prince Charrette à canon
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Prince Charrette à canon
Électrocution Gobelins à lances Charrette à canon
Zappy Prince Charrette à canon
Gobelins Gobelins à lances Prince Charrette à canon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Gobelins Gobelins à lances Électrocution Prince Charrette à canon Zappy
Électrocution Prince Charrette à canon
Squelettes Gobelins Gobelins à lances Électrocution Prince Charrette à canon Zappy
Prince Électrocution Charrette à canon Zappy
Squelettes Prince Charrette à canon Zappy
Squelettes Électrocution
Prince Zappy Squelettes Gobelins Gobelins à lances Charrette à canon
Prince Charrette à canon Zappy
Électrocution Squelettes Gobelins Gobelins à lances Prince Charrette à canon Zappy
Squelettes Zappy
Prince Charrette à canon Zappy
Électrocution Prince
Prince Charrette à canon Squelettes Zappy
Charrette à canon Zappy
Zappy Squelettes Gobelins Gobelins à lances Électrocution Prince Charrette à canon
Électrocution Charrette à canon Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Zappy
Électrocution
Charrette à canon Zappy
Charrette à canon Prince Zappy
Électrocution Zappy
Gobelins à lances Électrocution
Zappy
Électrocution
Électrocution
Gobelins Prince Zappy
Électrocution Prince Charrette à canon Zappy
Électrocution
Charrette à canon Zappy
Charrette à canon
Électrocution Prince Charrette à canon Zappy
Gobelins à lances Électrocution Charrette à canon Zappy
Charrette à canon Zappy
Zappy
Zappy
Électrocution Prince Zappy
Électrocution
Prince Zappy
Prince Zappy
Électrocution Charrette à canon
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Prince Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution
Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution Zappy
Prince Zappy
Zappy
Électrocution Gobelins à lances Prince Charrette à canon
Électrocution
Prince Charrette à canon Zappy
Électrocution
Électrocution Zappy
Prince Charrette à canon Zappy
Électrocution Zappy
Électrocution
Électrocution Prince Charrette à canon Zappy
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