Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Cartes manquantes dans ta collection

Fripons Archer Magique

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Valkyrie

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Valkyrie Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Électrocution
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Valkyrie Tour à bombes Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur
Boule de feu
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Gobelins à lances Tour à bombes Armée de squelettes
Foudre
Valkyrie Tour à bombes
Roquette
Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Valkyrie Tour à bombes

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Valkyrie Armée de squelettes Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Mineur Valkyrie Tour à bombes Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 7 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Valkyrie Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur
Flèches
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Mineur
Valkyrie
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Flèches Valkyrie Fût à gobelins
Fût à gobelins
Gobelins à lances Valkyrie Flèches Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Mineur
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Mineur
Gobelins à lances Flèches Fût à gobelins

Synergies de défense 0 8

Gobelins à lances
Flèches Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie
Gobelins à lances Flèches Tour à bombes
Tour à bombes
Gobelins à lances Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gobelins à lances Tour à bombes
Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Valkyrie
Tour à bombes Armée de squelettes Valkyrie
Flèches Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Valkyrie Tour à bombes
Gobelins à lances Flèches Tour à bombes
Flèches Valkyrie Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Valkyrie Mineur
Valkyrie Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Tour à bombes
Flèches Gobelins à lances
Tour à bombes Armée de squelettes Valkyrie
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes Flèches
Armée de squelettes Tour à bombes
Tour à bombes Armée de squelettes
Tour à bombes Flèches Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes Gobelins à lances Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Valkyrie Tour à bombes Gobelins à lances
Tour à bombes
Valkyrie Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Gobelins à lances
Flèches Valkyrie Tour à bombes Mineur
Armée de squelettes Gobelins à lances Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Armée de squelettes
Valkyrie Armée de squelettes
Flèches Tour à bombes
Armée de squelettes Gobelins à lances Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Gobelins à lances Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes
Valkyrie Tour à bombes
Armée de squelettes Flèches Valkyrie
Armée de squelettes Valkyrie Tour à bombes
Valkyrie Tour à bombes Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Valkyrie Tour à bombes
Flèches Valkyrie Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Valkyrie
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Flèches Valkyrie
Flèches Valkyrie
Flèches Gobelins à lances
Flèches
Flèches
Flèches Mineur
Mineur Flèches Valkyrie
Flèches
Mineur
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie Mineur
Flèches
Flèches
Flèches Valkyrie
Flèches Mineur
Flèches Mineur
Mineur Flèches
Flèches
Flèches Mineur
Flèches
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches
Flèches
Mineur Valkyrie
Flèches
Flèches
Mineur
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