Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Tour de l'enfer Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Méga gargouille Géant Ballon Cavabélier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Cochons Royaux Ballon Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Cochons Royaux Ballon Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Géant Cochons Royaux Ballon Cavabélier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Cochons Royaux Ballon Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Gargouilles Géant Cochons Royaux Ballon Cavabélier
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Cochons Royaux Ballon Cavabélier
Électrocution
Gobelins à lances Gargouilles Tour de l'enfer Cochons Royaux Ballon Cavabélier
Fût à barbares
Gobelins à lances Tour de l'enfer Cochons Royaux
La bûche
Gobelins à lances Cochons Royaux Cavabélier
Séisme
Gobelins à lances Tour de l'enfer Cochons Royaux
Flèches
Gobelins à lances Gargouilles Cochons Royaux
Colis royal
Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Cochons Royaux Ballon Cavabélier
Boule de feu
Gargouilles Méga gargouille Tour de l'enfer Cochons Royaux Ballon Cavabélier
Poison
Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Tour de l'enfer Cochons Royaux Ballon
Foudre
Méga gargouille Tour de l'enfer Ballon Cavabélier
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux Ballon Cavabélier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Méga gargouille Tour de l'enfer

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Géant Tour de l'enfer Cochons Royaux Ballon Cavabélier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Géant

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Géant Cochons Royaux Ballon Cavabélier
Gargouilles
Géant Cochons Royaux Ballon Cavabélier
Méga gargouille
Géant Ballon
Géant
Gargouilles Méga gargouille Gobelins à lances Ballon
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Gobelins à lances Gargouilles
Ballon
Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Géant
Cavabélier
Gobelins à lances Gargouilles

Synergies de défense 0 6

Gobelins à lances
Gargouilles Méga gargouille Tour de l'enfer
Gargouilles
Gobelins à lances Tour de l'enfer Cavabélier
Méga gargouille
Gobelins à lances Tour de l'enfer
Géant
Tour de l'enfer
Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille
Cochons Royaux
Ballon
Cavabélier
Gargouilles

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Gargouilles Méga gargouille Cavabélier
Tour de l'enfer Cavabélier Gargouilles Méga gargouille
Tour de l'enfer Gargouilles Méga gargouille Cavabélier
Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Tour de l'enfer Cavabélier Gobelins à lances
Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Gargouilles
Gobelins à lances Tour de l'enfer
Gargouilles Gobelins à lances Méga gargouille Cavabélier
Gargouilles Méga gargouille Tour de l'enfer Gobelins à lances Cavabélier
Tour de l'enfer Gargouilles Cavabélier
Gargouilles Méga gargouille
Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Cavabélier
Gargouilles Tour de l'enfer
Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Cavabélier
Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Cavabélier
Tour de l'enfer Cavabélier
Gobelins à lances Gargouilles

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Tour de l'enfer
Méga gargouille
Gobelins à lances Gargouilles Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Cavabélier
Gargouilles Cavabélier
Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer
Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Cavabélier
Tour de l'enfer Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille
Gargouilles Méga gargouille Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Cavabélier
Gobelins à lances Gargouilles Méga gargouille Cavabélier
Cavabélier
Cavabélier
Gargouilles
Cavabélier
Gargouilles
Gobelins à lances
Gargouilles
Méga gargouille
Gargouilles
Méga gargouille
Cavabélier
Cavabélier
Gargouilles Méga gargouille
Méga gargouille
Gobelins à lances Gargouilles
Méga gargouille Cavabélier
Méga gargouille
Méga gargouille
Gargouilles
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