Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Bon

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Gobelins à lances Artificière Ballon Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Ballon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Gobelins à lances Ballon
Méga Boule de Neige
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Ballon
Électrocution
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Ballon
Fût à barbares
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier
La bûche
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière
Séisme
Squelettes Gobelins à lances Artificière
Flèches
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière
Colis royal
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Ballon Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Ballon Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Artificière Ballon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Électro-sorcier
Roquette
Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Artificière Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Artificière Roquette Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Roquette Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier Ballon Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Ésprit de feu
Ballon
Gobelins à lances
Artificière Ballon Méga Chevalier
Artificière
Gobelins à lances Ballon Méga Chevalier
Roquette
Ballon
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Ballon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Ballon Électro-sorcier

Synergies de défense 0 13

Squelettes
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier
Ésprit de feu
Squelettes Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier
Gobelins à lances
Squelettes Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette
Ballon
Électro-sorcier
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier
Squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Électro-sorcier
Squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Roquette Méga Chevalier
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Électro-sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière
Roquette Électro-sorcier Méga Chevalier
Squelettes
Squelettes Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Gobelins à lances Artificière Méga Chevalier
Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier Squelettes Ésprit de feu Roquette Électro-sorcier
Ésprit de feu Roquette Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Artificière Électro-sorcier
Ésprit de feu Méga Chevalier Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier
Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier Ésprit de feu Gobelins à lances Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Squelettes Gobelins à lances Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Roquette Méga Chevalier
Méga Chevalier Squelettes Gobelins à lances Roquette Électro-sorcier
Roquette Méga Chevalier Électro-sorcier
Squelettes Méga Chevalier
Ésprit de feu Artificière Roquette Squelettes Électro-sorcier
Roquette Squelettes Gobelins à lances Électro-sorcier
Méga Chevalier
Roquette Électro-sorcier Méga Chevalier Squelettes Gobelins à lances Artificière
Squelettes
Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier Électro-sorcier
Roquette Méga Chevalier Squelettes
Artificière Méga Chevalier
Électro-sorcier Squelettes Gobelins à lances Artificière Roquette
Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Roquette
Artificière Électro-sorcier
Roquette
Artificière Roquette
Roquette Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Artificière Ésprit de feu Gobelins à lances Roquette
Ésprit de feu Artificière
Ésprit de feu Artificière
Artificière
Roquette Ésprit de feu Électro-sorcier
Artificière Roquette Électro-sorcier
Ésprit de feu Artificière Roquette
Roquette Ésprit de feu Artificière
Artificière Roquette
Artificière
Roquette Gobelins à lances Artificière
Artificière Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Roquette Ésprit de feu Artificière Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette
Artificière Ésprit de feu Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Roquette Artificière
Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier
Roquette Électro-sorcier Artificière
Roquette Méga Chevalier
Roquette Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Roquette Artificière
Électro-sorcier Ésprit de feu Gobelins à lances Roquette
Roquette Ésprit de feu Artificière Électro-sorcier
Artificière Roquette Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Roquette
Artificière Méga Chevalier
Artificière Roquette Électro-sorcier
Artificière Roquette Électro-sorcier
Artificière Roquette Électro-sorcier Méga Chevalier
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