Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Médiocre

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Tesla Bourreau Little Prince

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Tesla Golem d'élixir Bourreau Zappy Little Prince

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Golem d'élixir

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Golem d'élixir Zappy
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Little Prince
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Zappy Little Prince
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Tesla Golem d'élixir Bourreau Zappy Little Prince
La bûche
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Zappy Little Prince
Séisme
Gobelins à lances Artificière Tesla Golem d'élixir
Flèches
Gobelins à lances Artificière Little Prince
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Bourreau Zappy Little Prince
Boule de feu
Artificière Tesla Golem d'élixir Bourreau Zappy Little Prince
Poison
Gobelins à lances Artificière Golem d'élixir Bourreau Zappy Little Prince
Foudre
Tesla Bourreau Zappy Little Prince
Roquette
Bourreau Zappy Little Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Bourreau Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem d'élixir Bourreau Zappy

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Artificière Séisme Golem d'élixir Little Prince Tesla Bourreau Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Artificière Séisme Golem d'élixir

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Artificière Séisme Golem d'élixir Zappy
Artificière
Golem d'élixir Gobelins à lances Séisme Zappy
Tesla
Séisme
Golem d'élixir Gobelins à lances Artificière Zappy
Golem d'élixir
Artificière Séisme Gobelins à lances Bourreau Zappy
Bourreau
Golem d'élixir
Zappy
Gobelins à lances Artificière Séisme Golem d'élixir
Little Prince

Synergies de défense 1 8

Gobelins à lances
Tesla Artificière Séisme Little Prince
Artificière
Gobelins à lances Tesla Séisme
Tesla
Gobelins à lances Artificière Séisme Little Prince
Séisme
Gobelins à lances Artificière Tesla Zappy
Golem d'élixir
Bourreau
Zappy
Séisme
Little Prince
Gobelins à lances Tesla

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelins à lances Artificière Tesla Bourreau Zappy
Zappy Artificière Tesla Bourreau
Tesla Zappy Bourreau
Tesla Zappy Artificière
Artificière Séisme Zappy
Gobelins à lances Artificière Tesla Séisme Bourreau
Tesla Gobelins à lances Artificière Bourreau Little Prince
Séisme Tesla Zappy
Tesla Zappy
Gobelins à lances Artificière Tesla Zappy Little Prince
Bourreau Gobelins à lances Artificière Tesla Séisme
Tesla Bourreau Gobelins à lances Artificière
Tesla Zappy Séisme
Bourreau Zappy Artificière Tesla Séisme
Zappy Tesla
Tesla Zappy
Tesla Zappy Artificière Bourreau
Tesla Gobelins à lances Artificière Bourreau Little Prince
Séisme Bourreau Gobelins à lances Artificière Tesla Little Prince
Zappy Tesla
Gobelins à lances Artificière Tesla Séisme Bourreau Zappy Little Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Tesla Zappy
Artificière Tesla Bourreau
Gobelins à lances Zappy
Tesla Zappy
Tesla Bourreau Zappy
Artificière Bourreau Tesla
Zappy Gobelins à lances Tesla
Tesla Zappy
Gobelins à lances Artificière Zappy
Tesla Zappy
Tesla Zappy
Tesla Bourreau Zappy
Artificière Tesla Bourreau Zappy
Tesla Zappy Gobelins à lances Artificière Bourreau Little Prince
Bourreau Artificière Tesla Séisme Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Zappy
Artificière Bourreau
Séisme Zappy
Séisme Artificière Zappy
Bourreau Artificière Séisme Zappy
Artificière Bourreau Gobelins à lances
Artificière Séisme Bourreau Zappy
Séisme Artificière Bourreau
Artificière
Zappy
Artificière Séisme Zappy
Artificière Bourreau
Séisme Artificière Bourreau Zappy
Séisme Artificière
Séisme Artificière Zappy
Séisme Gobelins à lances Artificière Bourreau Zappy
Séisme Artificière Bourreau Zappy
Séisme Zappy
Zappy
Artificière Séisme Bourreau Zappy
Artificière Séisme Little Prince
Séisme Zappy
Zappy
Séisme
Artificière Séisme Bourreau Zappy Little Prince
Artificière Séisme Bourreau Zappy
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Bourreau Zappy Little Prince
Artificière
Zappy
Séisme Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière Séisme Zappy
Séisme Gobelins à lances
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Séisme Bourreau
Zappy
Artificière Bourreau Zappy
Artificière Zappy
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Zappy Little Prince
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