Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Artificière Mousquetaire Fournaise Trois mousquetaires

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Artificière Mousquetaire Fournaise Trois mousquetaires Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Trois mousquetaires Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Trois mousquetaires
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Fournaise Trois mousquetaires
Électrocution
Gobelins à lances Artificière Fournaise Trois mousquetaires
Fût à barbares
Gobelins à lances Artificière Barbares Mousquetaire Fournaise Trois mousquetaires
La bûche
Gobelins à lances Artificière Barbares Mousquetaire Fournaise Trois mousquetaires
Séisme
Gobelins à lances Artificière Barbares Fournaise
Flèches
Gobelins à lances Artificière Fournaise
Colis royal
Gobelins à lances Artificière Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires
Boule de feu
Artificière Barbares Mousquetaire Fournaise Trois mousquetaires
Poison
Gobelins à lances Artificière Barbares Mousquetaire Fournaise Trois mousquetaires
Foudre
Mousquetaire Fournaise Trois mousquetaires
Roquette
Barbares Mousquetaire Fournaise Trois mousquetaires

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Fournaise

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Mousquetaire Fournaise Trois mousquetaires

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Artificière Séisme Mousquetaire Fournaise Barbares Golem Trois mousquetaires

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Artificière Séisme Mousquetaire

Synergies d’attaque 1 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Artificière Séisme Fournaise Golem
Artificière
Gobelins à lances Séisme Trois mousquetaires Golem
Barbares
Séisme
Golem Gobelins à lances Artificière Fournaise
Mousquetaire
Golem
Fournaise
Gobelins à lances Séisme Golem
Trois mousquetaires
Artificière
Golem
Séisme Gobelins à lances Artificière Mousquetaire Fournaise

Synergies de défense 0 9

Gobelins à lances
Artificière Barbares Séisme Mousquetaire
Artificière
Gobelins à lances Séisme Mousquetaire
Barbares
Gobelins à lances Fournaise
Séisme
Gobelins à lances Artificière Fournaise
Mousquetaire
Gobelins à lances Artificière Fournaise
Fournaise
Barbares Séisme Mousquetaire
Trois mousquetaires
Golem

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Gobelins à lances Artificière Mousquetaire
Barbares Artificière Mousquetaire Fournaise Trois mousquetaires
Barbares Fournaise Trois mousquetaires Mousquetaire
Barbares Trois mousquetaires Artificière Mousquetaire Fournaise
Artificière Barbares Séisme
Gobelins à lances Artificière Séisme Mousquetaire Fournaise
Mousquetaire Fournaise Trois mousquetaires Gobelins à lances Artificière
Séisme Barbares Mousquetaire
Barbares Trois mousquetaires Mousquetaire Fournaise
Gobelins à lances Artificière Barbares Mousquetaire
Barbares Gobelins à lances Artificière Séisme Mousquetaire Fournaise
Mousquetaire Trois mousquetaires Gobelins à lances Artificière Fournaise
Barbares Fournaise Séisme Mousquetaire Trois mousquetaires
Trois mousquetaires Artificière Barbares Séisme Fournaise
Barbares Fournaise Trois mousquetaires
Barbares Fournaise Trois mousquetaires
Barbares Trois mousquetaires Artificière Mousquetaire Fournaise
Gobelins à lances Artificière Barbares Mousquetaire Fournaise Trois mousquetaires
Séisme Fournaise Gobelins à lances Artificière Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires
Gobelins à lances Artificière Barbares Séisme Mousquetaire Fournaise

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Gobelins à lances Fournaise
Artificière Mousquetaire
Barbares Gobelins à lances Mousquetaire Fournaise
Barbares Mousquetaire
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires
Artificière Fournaise Mousquetaire Trois mousquetaires
Gobelins à lances Barbares Mousquetaire Fournaise
Barbares
Gobelins à lances Artificière Barbares
Barbares Mousquetaire Trois mousquetaires
Barbares Mousquetaire
Barbares
Barbares Trois mousquetaires
Artificière Barbares Mousquetaire Fournaise Trois mousquetaires
Barbares Gobelins à lances Artificière Mousquetaire Fournaise Trois mousquetaires
Artificière Barbares Séisme Mousquetaire
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Séisme
Séisme Artificière Barbares Mousquetaire
Artificière Séisme Fournaise
Artificière Gobelins à lances Mousquetaire Fournaise
Artificière Séisme Mousquetaire Fournaise
Séisme Artificière
Artificière
Mousquetaire Trois mousquetaires
Artificière Séisme Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires
Séisme Artificière Mousquetaire
Séisme Artificière Mousquetaire Fournaise
Séisme Gobelins à lances Artificière Mousquetaire Fournaise Trois mousquetaires
Séisme Artificière Mousquetaire Fournaise Trois mousquetaires
Séisme Trois mousquetaires
Artificière Séisme Mousquetaire Trois mousquetaires
Artificière Séisme
Séisme Mousquetaire
Mousquetaire
Séisme Barbares Mousquetaire
Artificière Séisme Fournaise
Artificière Séisme Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Fournaise
Artificière Mousquetaire
Séisme Mousquetaire
Artificière
Artificière Séisme
Séisme Gobelins à lances Barbares Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires
Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires
Artificière Séisme Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Trois mousquetaires
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
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