Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin géant

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Bouliste Gobelin géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Gobelin géant Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Gobelin géant Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares d'élite Gobelin géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Barbares d'élite Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Gobelins à lances Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin géant
Fût à barbares
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares d'élite
La bûche
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares d'élite
Séisme
Gobelins à lances
Flèches
Ésprit de feu Gobelins à lances
Colis royal
Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares d'élite Bouliste Mineur
Boule de feu
Barbares d'élite Bouliste
Poison
Gobelins à lances
Foudre
Barbares d'élite Bouliste
Roquette
Barbares d'élite Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Électrocution Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Électrocution Tornade Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Gobelins à lances Tornade Bouliste Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Tornade Mineur Bouliste Barbares d'élite Gobelin géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Tornade

Synergies d’attaque 6 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Mineur Électrocution Barbares d'élite Bouliste Gobelin géant
Gobelins à lances
Mineur Électrocution Barbares d'élite Bouliste Gobelin géant
Électrocution
Barbares d'élite Tornade Gobelin géant Mineur Ésprit de feu Gobelins à lances Bouliste
Barbares d'élite
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Gobelin géant
Tornade
Électrocution Bouliste Gobelin géant
Bouliste
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Tornade Mineur
Gobelin géant
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares d'élite Tornade
Mineur
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Bouliste

Synergies de défense 2 11

Ésprit de feu
Gobelins à lances Électrocution Tornade
Gobelins à lances
Ésprit de feu Électrocution Bouliste Gobelin géant
Électrocution
Gobelin géant Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares d'élite Tornade Bouliste Mineur
Barbares d'élite
Électrocution
Tornade
Bouliste Ésprit de feu Électrocution Gobelin géant
Bouliste
Tornade Gobelins à lances Électrocution
Gobelin géant
Électrocution Gobelins à lances Tornade
Mineur
Électrocution

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Gobelins à lances Électrocution Gobelin géant
Barbares d'élite Électrocution
Tornade Bouliste Ésprit de feu Barbares d'élite
Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Tornade Bouliste
Tornade Bouliste Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution
Tornade Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution
Bouliste Électrocution Gobelin géant
Barbares d'élite Tornade
Barbares d'élite Tornade Ésprit de feu Gobelins à lances Bouliste Mineur
Gobelins à lances Électrocution Tornade Bouliste Gobelin géant
Gobelins à lances Électrocution Tornade
Bouliste Ésprit de feu Électrocution Barbares d'élite
Ésprit de feu Bouliste Électrocution Tornade
Barbares d'élite
Tornade Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Barbares d'élite Tornade Bouliste
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Barbares d'élite Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Ésprit de feu Gobelins à lances Bouliste
Barbares d'élite Tornade
Bouliste Ésprit de feu Gobelins à lances Barbares d'élite Gobelin géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins à lances Électrocution Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Barbares d'élite Bouliste Mineur
Gobelins à lances Électrocution Barbares d'élite Bouliste Gobelin géant
Bouliste Électrocution Barbares d'élite Tornade Gobelin géant
Barbares d'élite Bouliste Gobelin géant
Ésprit de feu Électrocution Tornade Gobelin géant
Gobelins à lances Barbares d'élite Bouliste Gobelin géant
Barbares d'élite Gobelin géant
Électrocution Gobelins à lances Barbares d'élite Tornade
Gobelin géant
Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Barbares d'élite Tornade Bouliste Gobelin géant
Barbares d'élite Bouliste Gobelin géant
Bouliste
Barbares d'élite Gobelins à lances Électrocution Tornade Bouliste Gobelin géant
Bouliste Électrocution Barbares d'élite

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électrocution Tornade Bouliste Mineur
Gobelin géant Mineur
Ésprit de feu Électrocution Bouliste
Ésprit de feu Gobelins à lances Électrocution Tornade Gobelin géant
Ésprit de feu Tornade Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Tornade Bouliste
Mineur Électrocution Tornade
Ésprit de feu Barbares d'élite Tornade Bouliste
Mineur Électrocution Tornade Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Tornade
Ésprit de feu Barbares d'élite Bouliste Mineur
Électrocution Barbares d'élite
Gobelins à lances Électrocution Bouliste
Bouliste
Tornade
Ésprit de feu Électrocution Bouliste
Ésprit de feu Électrocution Tornade Bouliste Mineur
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Électrocution
Électrocution Tornade Ésprit de feu Bouliste
Mineur Électrocution Tornade Bouliste
Électrocution Tornade Bouliste Mineur
Mineur Électrocution Tornade
Barbares d'élite Ésprit de feu Électrocution Tornade
Électrocution
Barbares d'élite Bouliste
Électrocution Mineur
Électrocution
Bouliste
Électrocution Ésprit de feu Gobelins à lances
Ésprit de feu Électrocution Tornade
Mineur Bouliste
Électrocution Bouliste
Électrocution Tornade
Barbares d'élite
Électrocution Barbares d'élite Tornade Bouliste
Électrocution Tornade
Électrocution Tornade Bouliste Gobelin géant Mineur
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