Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cabane de barbare

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Cabane de barbare Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Cochons Royaux P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Cochons Royaux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcier Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière
La bûche
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière
Séisme
Gobelins à lances Chevaucheur de cochon Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière
Foudre
Sorcier Cabane de barbare Sorcière
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Cabane de barbare Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcier Cochons Royaux Sorcière Cabane de barbare P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins à lances Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Sorcier

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Cochons Royaux
Chauves-Souris
Chevaucheur de cochon Cabane de barbare Cochons Royaux P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Cabane de barbare Sorcière
Sorcier
Chevaucheur de cochon Cochons Royaux P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Cabane de barbare
Cabane de barbare
Gobelins à lances Chauves-Souris Chevaucheur de cochon Cochons Royaux
Sorcière
Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Sorcier Sorcière

Synergies de défense 1 5

Gobelins à lances
Chauves-Souris Cabane de barbare P.E.K.K.A
Chauves-Souris
Cabane de barbare Gobelins à lances P.E.K.K.A
Chevaucheur de cochon
Sorcier
P.E.K.K.A
Cochons Royaux
Cabane de barbare
Chauves-Souris Gobelins à lances
Sorcière
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de barbare Gobelins à lances Sorcier
Cabane de barbare P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière
Cabane de barbare Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris
Cabane de barbare Sorcière P.E.K.K.A Chauves-Souris
P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris
Chauves-Souris Gobelins à lances Sorcier Cabane de barbare Sorcière
Cabane de barbare P.E.K.K.A
Cabane de barbare Sorcière P.E.K.K.A
Gobelins à lances
Chauves-Souris Sorcière Gobelins à lances Sorcier
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Cabane de barbare Sorcière
Cabane de barbare P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Sorcier Cabane de barbare Chauves-Souris Sorcière P.E.K.K.A
Cabane de barbare P.E.K.K.A
Cabane de barbare P.E.K.K.A
Sorcier Cabane de barbare Chauves-Souris Sorcière P.E.K.K.A
Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcier Cabane de barbare Sorcière
Sorcier Sorcière Gobelins à lances Chauves-Souris Cabane de barbare
Cabane de barbare P.E.K.K.A
Sorcier Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Cabane de barbare Gobelins à lances Sorcière P.E.K.K.A
Sorcier
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris Cabane de barbare Sorcière
P.E.K.K.A Chauves-Souris Cabane de barbare
Cabane de barbare P.E.K.K.A Sorcière
Sorcier Chauves-Souris Sorcière
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris Cabane de barbare Sorcière
P.E.K.K.A Cabane de barbare
P.E.K.K.A Gobelins à lances Chauves-Souris Cabane de barbare Sorcière
Sorcière P.E.K.K.A Cabane de barbare
P.E.K.K.A Chauves-Souris Sorcière
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Sorcier Cabane de barbare Sorcière
Sorcier Cabane de barbare Sorcière
Sorcière Gobelins à lances Chauves-Souris Cabane de barbare P.E.K.K.A
Chauves-Souris Sorcier Cabane de barbare Sorcière P.E.K.K.A

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Cabane de barbare
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Sorcier
Sorcier Gobelins à lances Chauves-Souris Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Cabane de barbare
Sorcier
Chauves-Souris
Sorcier
Sorcier
Cabane de barbare
Cabane de barbare
Gobelins à lances Sorcier Cabane de barbare Sorcière
Sorcier Cabane de barbare
Chauves-Souris
Sorcier
Sorcier Sorcière
Sorcier
Cabane de barbare
Sorcier Sorcière
Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier Sorcière
Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Chauves-Souris Sorcier Sorcière
Sorcier
P.E.K.K.A
Sorcier
Gobelins à lances Chauves-Souris Cabane de barbare Sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
P.E.K.K.A
Chauves-Souris Sorcière
Chauves-Souris Sorcière
Sorcière
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