Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chauves-Souris Squelette géant Dragon de l'enfer

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à barbares Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Mineur Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer
Électrocution
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant
La bûche
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant
Séisme
Gobelins à lances Gang de gobelins Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Mineur Dragon de l'enfer
Boule de feu
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Poison
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Foudre
Dragon de l'enfer
Roquette
Dragon de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Chauves-Souris Armée de squelettes Squelette géant Mineur Dragon de l'enfer

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à barbares Gang de gobelins Armée de squelettes Mineur Dragon de l'enfer Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à barbares Gang de gobelins

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à barbares Mineur Gang de gobelins Squelette géant Dragon de l'enfer
Chauves-Souris
Squelette géant Mineur Fût à barbares Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Mineur Gobelins à lances Squelette géant
Fût à barbares
Gobelins à lances Chauves-Souris Squelette géant Mineur
Armée de squelettes
Squelette géant
Chauves-Souris Gobelins à lances Gang de gobelins Fût à barbares Mineur
Mineur
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à barbares Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Chauves-Souris Mineur

Synergies de défense 0 18

Gobelins à lances
Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes Squelette géant Dragon de l'enfer
Chauves-Souris
Gobelins à lances Fût à barbares Squelette géant Dragon de l'enfer
Gang de gobelins
Gobelins à lances Fût à barbares Armée de squelettes Squelette géant Mineur Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Squelette géant Mineur
Armée de squelettes
Gobelins à lances Gang de gobelins Squelette géant Dragon de l'enfer
Squelette géant
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes
Mineur
Gang de gobelins Fût à barbares
Dragon de l'enfer
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Fût à barbares
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Chauves-Souris Squelette géant Dragon de l'enfer
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Chauves-Souris Gang de gobelins
Fût à barbares Armée de squelettes Squelette géant
Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris
Chauves-Souris Dragon de l'enfer Gobelins à lances Gang de gobelins
Fût à barbares Squelette géant
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Fût à barbares Squelette géant Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Fût à barbares Squelette géant
Dragon de l'enfer Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Squelette géant
Armée de squelettes Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à barbares
Armée de squelettes Dragon de l'enfer Gang de gobelins
Armée de squelettes Gang de gobelins Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Gang de gobelins Armée de squelettes
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares Gobelins à lances Chauves-Souris Squelette géant Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à barbares Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Fût à barbares Squelette géant
Gang de gobelins Fût à barbares Mineur Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Gobelins à lances Chauves-Souris
Gang de gobelins Armée de squelettes Squelette géant Chauves-Souris Fût à barbares
Squelette géant Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Gang de gobelins
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Squelette géant Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à barbares Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Armée de squelettes Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Chauves-Souris Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Gang de gobelins
Armée de squelettes
Gang de gobelins Armée de squelettes Gobelins à lances Chauves-Souris Fût à barbares Squelette géant Dragon de l'enfer
Chauves-Souris Fût à barbares Squelette géant Dragon de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares Squelette géant Mineur
Fût à barbares Squelette géant
Fût à barbares
Gobelins à lances Chauves-Souris
Fût à barbares
Mineur
Chauves-Souris Gang de gobelins
Mineur Fût à barbares
Fût à barbares Mineur
Fût à barbares
Fût à barbares
Gobelins à lances Fût à barbares
Fût à barbares
Fût à barbares
Chauves-Souris
Fût à barbares
Fût à barbares Mineur
Squelette géant
Fût à barbares
Fût à barbares
Dragon de l'enfer
Mineur Fût à barbares
Mineur
Mineur Fût à barbares
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Mineur
Squelette géant
Gobelins à lances Chauves-Souris Gang de gobelins Fût à barbares Armée de squelettes
Fût à barbares
Mineur Gang de gobelins
Squelette géant
Chauves-Souris Gang de gobelins Squelette géant
Chauves-Souris
Fût à barbares Squelette géant Mineur
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