Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chasseur Méga Chevalier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Barbares d'élite Méga Chevalier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Électrocution
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Fût à barbares
Gobelins à lances Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Roi squelette
La bûche
Gobelins à lances Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Roi squelette
Séisme
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Flèches
Gobelins à lances Fût à gobelins Armée de squelettes Roi squelette
Colis royal
Gobelins à lances Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Roi squelette
Boule de feu
Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Roi squelette
Poison
Gobelins à lances Armée de squelettes Chasseur Roi squelette
Foudre
Barbares d'élite Chasseur Roi squelette
Roquette
Barbares d'élite Chasseur Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Chasseur Méga Chevalier Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes Chasseur Roi squelette Barbares d'élite Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Fût à gobelins Barbares d'élite Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Fût à gobelins Méga Chevalier
Barbares d'élite
Flèches Gobelins à lances Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier Roi squelette
Armée de squelettes
Roi squelette Fût à gobelins
Chasseur
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Barbares d'élite Fût à gobelins Chasseur
Roi squelette
Armée de squelettes Fût à gobelins

Synergies de défense 1 9

Gobelins à lances
Flèches Armée de squelettes Méga Chevalier Roi squelette
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances
Barbares d'élite
Chasseur Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Gobelins à lances Roi squelette
Chasseur
Barbares d'élite Méga Chevalier Roi squelette
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Barbares d'élite Chasseur
Roi squelette
Gobelins à lances Armée de squelettes Chasseur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances
Barbares d'élite Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Chasseur Méga Chevalier
Chasseur Gobelins à lances Flèches
Flèches Méga Chevalier
Chasseur Barbares d'élite Armée de squelettes Roi squelette
Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelins à lances Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Chasseur Méga Chevalier Roi squelette
Flèches Chasseur Gobelins à lances
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Barbares d'élite
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Chasseur Roi squelette
Barbares d'élite Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Roi squelette
Armée de squelettes Barbares d'élite Chasseur Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite Armée de squelettes Chasseur
Flèches Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares d'élite Armée de squelettes Chasseur
Flèches Chasseur Gobelins à lances Méga Chevalier
Barbares d'élite Chasseur
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Barbares d'élite Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares d'élite
Flèches Barbares d'élite Chasseur Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares d'élite Chasseur
Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Chasseur Méga Chevalier
Flèches Chasseur
Armée de squelettes Gobelins à lances Barbares d'élite Chasseur
Méga Chevalier Barbares d'élite Armée de squelettes Chasseur
Méga Chevalier Gobelins à lances Barbares d'élite Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Barbares d'élite Chasseur
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes Méga Chevalier Chasseur Roi squelette
Armée de squelettes Méga Chevalier
Barbares d'élite Armée de squelettes Gobelins à lances Chasseur Roi squelette
Flèches Méga Chevalier Barbares d'élite Chasseur Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Chasseur
Flèches
Flèches Chasseur
Flèches
Barbares d'élite
Flèches
Flèches
Barbares d'élite Chasseur
Flèches
Flèches Barbares d'élite
Gobelins à lances Flèches Chasseur
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Chasseur Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Chasseur Méga Chevalier
Flèches Chasseur
Flèches Méga Chevalier
Flèches
Barbares d'élite Flèches Chasseur
Barbares d'élite
Flèches Chasseur Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes
Flèches Chasseur
Flèches
Chasseur Méga Chevalier
Flèches Roi squelette
Flèches
Barbares d'élite Méga Chevalier
Barbares d'élite Roi squelette
Méga Chevalier
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