Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon Squelette géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Bébé dragon Ballon Squelette géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Armée de squelettes Ballon Squelette géant
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon
Électrocution
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière Ballon
Fût à barbares
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
La bûche
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Séisme
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon Squelette géant
Boule de feu
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière Ballon
Poison
Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Sorcière Ballon
Foudre
Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon
Roquette
Sorcier Sorcière Ballon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Sorcier Sorcière Ballon Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Flèches Armée de squelettes Bébé dragon

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Bébé dragon Ballon Squelette géant
Flèches
Ballon Squelette géant
Sorcier
Ballon Squelette géant
Armée de squelettes
Bébé dragon
Gobelins à lances Sorcière Ballon Squelette géant
Sorcière
Bébé dragon Squelette géant
Ballon
Flèches Gobelins à lances Sorcier Bébé dragon Squelette géant
Squelette géant
Gobelins à lances Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Ballon

Synergies de défense 0 11

Gobelins à lances
Flèches Armée de squelettes Bébé dragon Squelette géant
Flèches
Gobelins à lances Squelette géant
Sorcier
Armée de squelettes Squelette géant
Armée de squelettes
Gobelins à lances Sorcier Squelette géant
Bébé dragon
Gobelins à lances Sorcière Squelette géant
Sorcière
Bébé dragon Squelette géant
Ballon
Squelette géant
Gobelins à lances Flèches Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière
Flèches Armée de squelettes Squelette géant
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Bébé dragon
Gobelins à lances Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon Squelette géant
Sorcière Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins à lances Squelette géant
Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Flèches Sorcier Bébé dragon Squelette géant
Flèches Gobelins à lances Sorcier Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcier Sorcière Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Flèches Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes
Armée de squelettes
Sorcier Flèches Armée de squelettes Sorcière
Flèches Gobelins à lances Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Gobelins à lances Squelette géant
Sorcier Armée de squelettes Gobelins à lances Flèches Bébé dragon Sorcière Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcière Squelette géant
Flèches Sorcier Bébé dragon
Armée de squelettes Squelette géant Gobelins à lances Sorcière
Armée de squelettes Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Gobelins à lances Sorcière Squelette géant
Squelette géant Armée de squelettes
Squelette géant Gobelins à lances Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Armée de squelettes
Sorcière Squelette géant
Armée de squelettes Flèches Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant Sorcier Sorcière
Sorcier Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Armée de squelettes Sorcière Gobelins à lances Bébé dragon Squelette géant
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Bébé dragon Squelette géant
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon Squelette géant
Flèches Squelette géant
Sorcier Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Gobelins à lances Bébé dragon Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier
Flèches Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Flèches Bébé dragon
Gobelins à lances Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Squelette géant
Flèches Sorcier
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Sorcière
Flèches Sorcier
Flèches
Squelette géant
Flèches Sorcier
Gobelins à lances Armée de squelettes Sorcière
Flèches Sorcier Bébé dragon Sorcière
Flèches
Sorcier Bébé dragon
Flèches Sorcier Bébé dragon
Flèches Squelette géant
Bébé dragon Sorcière Squelette géant
Sorcière
Bébé dragon Sorcière Squelette géant
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