Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Mousquetaire Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes
Électrocution
Gobelins à lances Armée de squelettes
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes Armée de squelettes
Flèches
Gobelins à lances Armée de squelettes
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Boule de feu
Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Gobelins à lances Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Roquette
Mousquetaire Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Armée de squelettes Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins à lances Flèches Chevalier Armée de squelettes

Synergies d’attaque 2 6

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Méga Chevalier
Flèches
Chevalier Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Mousquetaire Flèches Électro-sorcier
Mousquetaire
Chevalier Méga Chevalier
Tour à bombes
Armée de squelettes
Électro-sorcier
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Mousquetaire Électro-sorcier

Synergies de défense 5 17

Gobelins à lances
Chevalier Flèches Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes
Chevalier
Gobelins à lances Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Flèches Armée de squelettes
Mousquetaire
Chevalier Gobelins à lances Tour à bombes Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes
Chevalier Gobelins à lances Flèches Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Armée de squelettes
Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Chevalier Gobelins à lances Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Mousquetaire Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier Gobelins à lances Flèches Tour à bombes
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Gobelins à lances Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelins à lances Flèches Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Gobelins à lances Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Chevalier Tour à bombes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Chevalier Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Armée de squelettes Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
Électro-sorcier Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Armée de squelettes Méga Chevalier Flèches Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes
Mousquetaire Tour à bombes Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Gobelins à lances Chevalier Mousquetaire Tour à bombes
Flèches Méga Chevalier Mousquetaire Tour à bombes Électro-sorcier
Flèches Tour à bombes Électro-sorcier
Méga Chevalier
Tour à bombes Armée de squelettes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches
Flèches
Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire
Chevalier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Gobelins à lances Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Électro-sorcier Mousquetaire
Flèches Mousquetaire Méga Chevalier
Flèches Électro-sorcier
Méga Chevalier
Flèches
Électro-sorcier Gobelins à lances Mousquetaire Armée de squelettes
Flèches Mousquetaire Électro-sorcier
Flèches
Chevalier Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier
Mousquetaire Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
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