Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Chevalier Électro-géant Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins à lances Chevalier Électro-géant Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances
Méga Boule de Neige
Gobelins à lances Bûcheron
Électrocution
Gobelins à lances
Fût à barbares
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Archer Magique Bûcheron
La bûche
Gobelins à lances Bûcheron
Séisme
Gobelins à lances Tour à bombes
Flèches
Gobelins à lances
Colis royal
Gobelins à lances Chevalier Archer Magique Bûcheron
Boule de feu
Tour à bombes Archer Magique Bûcheron
Poison
Gobelins à lances Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Chevalier Tour à bombes Archer Magique Bûcheron
Roquette
Tour à bombes Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches Électro-géant Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches Tour à bombes Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Électro-géant Méga Chevalier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins à lances Flèches Chevalier Tour à bombes Archer Magique Bûcheron Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gobelins à lances Flèches Chevalier Tour à bombes

Synergies d’attaque 1 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins à lances
Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Chevalier
Gobelins à lances Flèches Archer Magique Bûcheron
Tour à bombes
Électro-géant
Bûcheron
Archer Magique
Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Gobelins à lances Flèches Chevalier Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Archer Magique Bûcheron

Synergies de défense 4 11

Gobelins à lances
Chevalier Flèches Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Bûcheron
Chevalier
Gobelins à lances Tour à bombes Archer Magique Flèches Bûcheron
Tour à bombes
Chevalier Gobelins à lances Flèches Archer Magique
Électro-géant
Archer Magique
Chevalier Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Gobelins à lances Flèches Chevalier Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Chevalier Archer Magique
Tour à bombes Bûcheron Chevalier Méga Chevalier
Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier Chevalier
Tour à bombes Bûcheron Chevalier Méga Chevalier
Flèches Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Tour à bombes Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Tour à bombes Archer Magique
Flèches Tour à bombes Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Tour à bombes Bûcheron
Chevalier Gobelins à lances Bûcheron Méga Chevalier
Gobelins à lances Flèches Chevalier Tour à bombes Électro-géant Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Gobelins à lances Archer Magique
Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Archer Magique Bûcheron
Chevalier Tour à bombes Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Électro-géant Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Méga Chevalier Flèches Chevalier Bûcheron
Flèches Tour à bombes Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Archer Magique Bûcheron
Flèches Tour à bombes Gobelins à lances Chevalier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Tour à bombes Bûcheron
Méga Chevalier Gobelins à lances Flèches Chevalier Tour à bombes Électro-géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Bûcheron Méga Chevalier Gobelins à lances Électro-géant
Flèches Chevalier Tour à bombes Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes
Bûcheron Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Électro-géant Tour à bombes Archer Magique
Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Bûcheron
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Bûcheron
Méga Chevalier Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Bûcheron
Méga Chevalier Flèches Électro-géant
Méga Chevalier Chevalier Tour à bombes Bûcheron
Tour à bombes Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Électro-géant Gobelins à lances Chevalier Tour à bombes Archer Magique Bûcheron
Flèches Méga Chevalier Tour à bombes Électro-géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Chevalier
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-géant Gobelins à lances Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Bûcheron
Flèches Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Chevalier Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique
Gobelins à lances Flèches Archer Magique
Archer Magique Flèches Méga Chevalier
Flèches
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Archer Magique Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-géant Archer Magique
Électro-géant
Flèches Archer Magique Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Gobelins à lances Archer Magique
Flèches Archer Magique
Flèches
Chevalier Archer Magique Bûcheron Méga Chevalier
Flèches Archer Magique
Flèches Électro-géant
Méga Chevalier
Électro-géant Archer Magique
Archer Magique
Électro-géant Archer Magique Méga Chevalier
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